1 ) 其实这是反讽剧吧
这片子评价这么高,周末看了,结果像吃了苍蝇一样。
看到一半的时候我还以为是反讽,以为是对日本现实社会的反讽剧。这种乡间风俗,女性歧视,家族分工,等级制度,繁文缛节,阅读空气,从众氛围,对小孩的纵容和对老人的服从,让我这个久居日本的外国人颇有感触。这种别扭的感觉,日本人自己是身在此山中,不容易感觉出来的;而没有在日本长待过的外国人,可能又会向往这种表面上镜花水月般的团结一致吧。有些对比桥段(比如时不时插回棒球直播)一度让我以为是在向《美丽新世界》致敬。
结果到头来结局还是变成了合家欢。原来导演不是在批判社会问题,而是在赞扬日本式的家庭感情啊(此处应有真诚的微笑)。
剧情不自然的地方很多,幼稚的地方也很多。不一一说了。最明显的就是结尾处突如其来的大量女主戏份,很突兀。最后男主完全是喜欢人的心情被利用了吧。
男主其实很可怜的,等于是被骗到乡下,全程尴尬癌,有用的时候被捧起,没用的时候被嫌弃,反复几次。而女主真的不是来搞笑的吗,这样其实很自私吧,从头到尾。唯一表现出一点善良的地方就是追警车那段,结果也没追多远——这种时候难道不应该日剧跑吗。
其实真正的男女主角是kazuma和奶奶吧。
PS:乌贼刺身对于老年人来说也太难嚼了吧,建议换成金枪鱼的。
2 ) 假,大, 空
精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。此片尤其明显。
有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。
毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?
看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。
说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。
动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。
日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。此片在美国总票房才是可怜的$78,182。
日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。
当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。
3 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员
文 / 苏乏
高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。
本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。
不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。
【数字世界大发作】
说回《夏日大作战》。
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。
【家族的凝聚力】
事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?垂帘听政的贤内助?中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。感触颇深。
11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
2009.11.16 苏乏,北京
我的相关评论:
《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》
http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/ 4 ) 夏日总动员
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。 人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。 复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。 《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。 人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。 【家族的凝聚力】 事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?垂帘听政的贤内助?中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。 然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。 影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。感触颇深。 11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。 《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
5 ) 夏日大作战:生活,就是不要饿肚子,有人陪伴
好久不曾看日本的动漫了,仅仅是因为在截屏上看到了这部影片中有天涯的界面,于是就找来看了。
惊喜往往都是不期而至的,清丽秀气的风格,平静浅白的台词,干净细致的画面,含而不露的情感,只是这样简单踏实的一家人和迷迷糊糊的高中生,就淡淡的把世界拯救。
整个故事就好像一则温馨熟悉的生活小品,又如同一篇墨香飘洒的学生日记,即使世界危机迫在眉睫,也不能打散其中淡然却又执着的人情。
更为动人的是,由时光和人性共同打造出的性格锋芒与情感倾诉。使得影片整体内涵更为丰富。
健二应夏希的要求,假装成她的未婚夫来到其家族,却无意中帮助人工智能破解了高端网络密码,导致天下大乱。在事情穿帮就要被警察带走的时候,他对夏希的奶奶说,家里基本只有我自己一个人,这几天这么热闹的生活是第一次,真的很高兴。导演借用一名高中生的独白揭示了现代人共同的特点:孤独。并似乎暗示了治疗的方法,简单真诚,互相包容的生活态度。随后夏希舅舅和奶奶的冲突,健二和夏希家族的摩擦,也再次就此进行了表现。可见这并不是仅仅针对亲情而开的药方,而是对每一个人来说也是如此,作为外人的健二和大家最终能够建立信任并且团结协作战胜危机,以及夏希最后能够得到世界各地网友们的帮助,都源自这个道理。将心比心的过程虽然被危机压缩为短短几分钟,其内在张力却反而得到了强化,让人感动之余也可以轻松认同,这是影片的闪光之处。
在危机到来时,作为名门望族后代家长的奶奶,开始不断地给亲友拨打电话,这段也精彩异常,奶奶针对不同人物的语气和台词非常见功力,不但完美展现了奶奶冷静,从容,豁达,坚毅的大家风范,同时还能让人明显感受到人类在面对危机时那种不屈不挠迎难而上的拼搏精神。不过是几个镜头,人物形象就立时血肉丰满,其精神代言作用也发挥的光芒四射。看到这里,不由的对导演暗自佩服。
奶奶去世后,一时群龙无首,人们都茫然无措,悲观与烦躁的氛围在屋里弥漫,健二这时站起来赞同了家里次子不能束手待毙的意见也遭到一些亲戚的白眼,家里分为放弃派和奋斗派,几个男人又忙碌起来。最终又把一家人的凝聚到一起的,是奶奶的遗信,她说:最要不得的就是饿着肚子和空无一人。我是有了你们才这么幸福。而奶奶对养子的宽容慈祥以及养子内心对奶奶的依赖敬爱,也在此处体现的淋漓尽致。
终于世界太平,爱情也有机会登场,影片的青春气息在此处表现的最为浓郁,然而当羞涩、紧张、热情、期望扑下屏幕,让人在轻松一笑的同时,却撩动起关于其记忆的另一些味道,忧伤、无奈,还有来去的匆忙。
亲情,友情,爱情,人性,精神,信念,没有高高拔起,也没有步步进逼,连潜移默化都没有,但是就是能感受得到。仿佛内心的储藏听到了召唤,不经意的就把感官灌满。不夸张,不低调,不激烈,不深沉,精雕细琢却又不见匠气,矛盾迭起却又平静自然,仿佛要说:拯救世界,不过是生活的一部分,所以也可以踏实而简单,平淡而温暖。
生活并不是拯救世界。
生活,就是不要饿肚子,有人陪伴。
PS:最为惊叹的是分镜的运用,用出神入化来说也不算过分,绝对大赞。辅以滴水不漏的衔接,把气氛烘托得恰如其分。危机爆发,电话鼓励,全球支援,这几处的分镜看的简直让人陶醉。片尾曲和电影也是相得益彰,听着回味无穷。有些桥段虽然熟悉而老套,却并不让人觉得俗气和厌烦,几个主要人物都是性格鲜明,对比强烈。配角也有个性刻画,让然记忆深刻。电影本身内涵丰富,耐人寻味,值得一看再看。
6 ) 夏日[推片]大作战
夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。
但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。
夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。
片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。
但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。
也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。
这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。
总之,细田守,Madhouse, Good on you.
7 ) 看豆瓣上的评分我简直不好意思打两星
最终我还是打了两星,因为我感觉这剧情连大鱼海棠都比不上。
一开始是被这部电影的封面和“夏日大作战”这个名字吸引过来的,让人以为是久石让的summer的那种感觉。然而....画面方面,感觉普通,在日本动画电影里面不算很出彩的,但也不差。
剧情是硬伤,我有好多想吐槽的东西啊。
首先,整个OZ的世界观就很奇怪啊,明明是那么真实的虚拟场景,却是用翻盖手机操纵的,完全不懂是怎么运作的。整部影片想要传达的“还没有输”的燃燃的感觉我是有感受到,也很喜欢。但是,为什么当这么严重的事情爆发的时候,拯救世界的压力就这样莫名其妙地落在了普通的主角一行人身上啊!OZ的人呢?美国军方呢???冰块就这样悄无声息地从放机子的房间搬走了吗???和大BOSS战斗的时候,完全用OZ里的虚拟场景展示,表现力是很好啦,可是!我不能控制自己不去想它背后的东西啊,想了之后,结果就是——这TM什么鬼。
还有!最不能接受的一点是!女主一开始应该对男主是没感觉的吧?一心崇拜爱慕着叔叔的吧?男主“小”显神通之后,马上就爱上了吗???这比大鱼海棠里的剧情还让我不能忍!!!
最后,这部电影里最让我喜欢的是KING KAZUMA,一直以为是帅帅的妹子,结果好像是男生...
8 ) 细田守的回归
前面是标准的枪:
应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?
用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。
男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。然而阵内家却不一样。尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。
虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?
之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.
后面是随便扯淡
细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?这就是片子在角色编排出的问题。本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。
其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?
其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?BOSS?如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?
嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。细田守监督,继续努力吧。
打牌拯救全世界~~~太欢乐了 我要去苦练麻将了!
额,为什么我看睡着了。。。
人生最糟糕的事,一个是饿肚子,一个是孤独。
……要是女主死掉的话我给五星……另外德国BOY,GJ……
故事很幼稚...不过老奶奶还是很可爱,还有这样一个大家族
突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~
11区人民的想像力是伟大的、无穷无尽的。侵略地球有很多种类,青蛙也跑来凑热闹。拯救地球也有很多方式,玩卡片也是其一……
后段剧情处理得不好,设定不错,画面甚佳.不过穿越时空的少女我更不怎么喜欢,因此这部反而感觉上更好些了.对弱气主角很有爱,斗牌那段视觉效果上很不错,但是情节也是从那里开始崩坏,或许做成剧集确实会好一些吧,但又会变得冗长.总结一下这部片子:好归好,但是没有做到极致,自奶奶死后落入俗套
于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了
比2012好看个100倍吧……
太做作了,最恨的就是自以为是的煽情了,而且没有一个人物讨喜!能看的也就只有作为动漫的一点想象力了,恐怕只有宅男才会这样分不清虚拟现实,自我感觉能救世界吧...
德国账户一弹出,我就哭了。
和星战SW缩写一样的片名,村上隆,约翰和洋子、虚拟网络、NDS、手游、巨大化BOSS、元气弹爆发、爱与热血……不是死宅绝对做不出来~!
跟孙悟空的元气弹“请把你们的力量借给我!”一样的老梗不管用多少次还是一样煽。如果说穿越少女是青春,那么夏日大作战就是家人。为了守护自己所爱的人,必败的仗也要打,这就是家人。
四星半,游戏宅都会喜欢这个动画吧,还参杂了传统与科技的探讨等许多东西。无论画风、剧作、配乐都有可说之处,结尾还大撒狗血。加油吧,少年们。
想了想还是值得推荐,虽然对故事的死宅脑洞频频扶额,简直大出宇宙,但细田守也没把它拍崩,观影过程还是很愉悦的,轻松看。前半段像星战“一家人撕逼殃及全宇宙”,后半段又变成魔戒“全宇宙的中土大军对决索伦”,可是大家的命运最后交给一把斗地主这样真的好吗?😂鸡汤是多了些,太齁
燃死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!1
片子本身能打三星,二百五女主角减一星
女主路人颜,CV很业余。游戏宅渴望家庭温暖又幻想自己是天才的本质。
果然拯救世界的任务必须交给技术宅们。★★★★