剧照

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更新时间:2023-10-05 02:37

详细剧情

小主人家境富裕,拥有一屋的玩具。其中他最爱的是牛仔玩偶胡迪,胡迪因此成为众玩具的“老大”。当小主人出门在外时,一屋的玩具自成世界,过着自己的生活。一天,小主人带回了一个新的玩意:太空战警巴斯光年。巴斯光年长相新奇,功能先进,令小主人爱不释手,威胁到了胡迪的地位。胡迪千方百计要赶走巴斯,一不小心二人一起掉出了房间窗口外,邻居的恶狗在狂吠,邻居的小孩是一个玩具虐待狂,胡迪巴斯能不能化敌为友,消灾解难?

 长篇影评

 1 ) 写给还没看过的各位

虽然很惭愧的,我也是在2011年的今天才看了这部20年前就已经开始制作的影片。

这是我第一篇影评,写给第一部电脑动画,还是很有意义的。

其实写影评主要是因为(1)我碰巧曾经算是半个技术男并且更碰巧的接触了计算机图形学(2)豆瓣上所有的影评都在围绕着故事情节各种感慨。我的意思是,竟然没有人对这部影片展现的华丽技术发表任何意见,这实在是。。anyway,哪怕是不懂装懂、说的不对,我也要简单的就我所知发表一些看法,算是提供一些影片之外的信息作为参考,也是证明为什么这部影片如此的伟大。(写这篇的时候没有查阅任何文献,全凭记忆胡说,专家看到有不对的地方敬请体谅,谢谢)

技术层面:

1、稍微懂一些3D动画制作的朋友们都知道,一个动画片制作的复杂程度,最核心是在原始模型的建立上。虽然现在的影片中已经能看到各种各样奇形怪状的生物,好像电脑什么东西都能做得栩栩如生了,但是要知道,不管这些object看起来多复杂,它们都是一个个曲面平面们拼起来的。
我有印象的近几年的动画片(也包括动画电影比如变形金刚、harry potter)中,真正的复杂模型也就是10几个,超过20个的都不多。这当然是在控制成本的角度去考虑。举个简单的例子,功夫熊猫1里,除了熊猫和大师们以外,有没有发现,几个大场景中的龙套们,虽然数量众多,基本上除了羊就是兔子,而且全都长一个样?包括后来的几个圣诞特辑、感恩节特辑,十二个大师围一桌吃饭,根本就是犀牛羊兔等一众龙套加个一模一样的帽子(当然,这些特辑本来也是没啥预算、作为花絮播出的,不可能投入太多,也可以理解)。前两天看了功夫熊猫2,从头看到尾也只是真正多了一个孔雀,鳄鱼什么的根本就是变种犀牛。。从这个角度看,这个二代和其他一众大热动画片的2代一样是以套钱为主的(当然,还是可以理解,花血本做了那么多模型,如果不多出几代片子,怎么捞得回钱,投资方才不是艺术家)。
OK,说回正题,就toy story 1这部影片来说(如果没印象了可以再review一遍),至少我看得这一遍里,所有的toy都是各种各样的,并且都很自觉地只有一个,连个类似的成双成对的都没有,包括sid家的那些奇奇怪怪的东西(除了绿色大兵们,当然了这种玩具本身就是论斤卖的)。几个大场景数下来(一开始cowboy召集大家、pizza planet、最后sid被自己的破烂玩具们围起来等等),各种大小玩具不下30种,还不算一众孩子妈妈狗汽车们,要知道那些都是要凭空做出来的,那个年代因特网都还没有呢,别提上网找啥素材了。
在这一点上,这个影片推出的诚意是毋庸置疑的(补充一下背景知识,这个片子从有idea到最终发行大约经历了5年多时间,中间各种纠结,具体可wiki一下)

2、曾经的FYP很偶然的选了(更确切地说是被选了)图形学一个分支的一个小case,是在一个场景里进行全光源渲染(global illumination)。我采用的那个算法是1996年一个丹麦人发明的,在这之前的算法虽然能够实现真实场景,不过计算量比较大,而且产生的图片有可能会有比较明显的燥点。toy story在1995年播出,实际上1991年就开始制作了。虽然现在的眼光看大多数场景并不怎么真实,从影子效果能看出来,应该是在当时的情况下能够做到的极致了(场景渲染方法应该是Monte Carlo Ray Tracing,depth应该至少有2-3,有些场景更高。我上大学那会儿电脑已经是IBM T61了,用这个方法,在一个小盒子里,一个光源、几个球几个矩形,渲染一个depth5的场景都要将近半个小时[虽然我自己写的程序很不efficient吧],想象一下九十年代初的时候内存还是论KB算呢,渲染一个场景需要多长时间)
所以这里是想说,在那样一个完全不存在3D动画制作行业、各种技术都不发达的年代,制作这样一部电影需要耗费的精力有多少。

3、纯属寻求共鸣:(1)在小女孩给buzz戴个草帽和无头娃娃们坐在一起喝茶的那个场景,还记得那个茶壶么?史上最经典茶壶模型。(2)各种场景里各种出现的反光球们,it's simply ray tracing, very classic(3)那会儿的texture mapping还真是很原始,有几个场景让我想起来cs地图了比如assault

艺术层面:

OK这个层面能说得不多,毕竟1995年对于电影来讲,已经有100多年历史了,各种拍摄手法在动画史上是第一次但是在电影史上应该是被各种采用了吧。不过,许多场景仍然因为是动画史上第一次而应该被记住,比如动画史上第一次公路飙车,第一次car crash(虽然那车根本就没伤痕。。),第一次小动物以怪兽的形式存在并追逐小主角们。。。等等等等。在这之前,3D动画屈指可数,并且大都脑残的可以,都是技术人员做出来的,除了炫耀技术以外没什么主题可言。toy story毕竟是大制作,跟那些不可同日而语也是正常。
但是仍然有印象深刻的,比如最后woody被buzz抱着飞那段,那姿势,熟悉不?jack & rose啊。不过jack & rose实际上是97年才出现的,james cameron是不是看了这个来的灵感?或者是我想多了这个姿势其实很普遍?

anyway,写了半天,乱七八糟的,不过实在是看了很感动,要把这些记录下来。下一代应该已经无法理解这种情怀了,如果90年代我看了这片,会不会觉得这简直是史上最cool的电影?

 2 ) 童年的记忆——《玩具总动员》短评

写短评超了快100字,那就放到这里吧。

影史上第一部3D长篇动画电影,皮克斯的首部长篇作品,节奏紧凑,剧情冲突明显,古典的剪辑手法,很规整。以现在的眼光来看,画面虽然差一点,但这是95年的电影,有着绝对的划时代意义,同时也给我了满满的童年回忆。

电影最高潮的地方就是巴斯光年发现自己只是一个玩具的时候,表现出来那种落寞,让人感觉失落和凄凉。而胡迪和巴斯光年的矛盾和友谊,隐喻了现实社会,也是一个成人动画。影片是一个标准的好莱坞剧情,最后是一个皆大欢喜的结尾,不失温馨与感动。

在我看来,皮克斯以赋予玩具生命这个点切入,创造了这个系列无疑是非常成功的。的确,每个玩具真的会有它自己的生命,在我的童年时期,就是这些玩具陪伴着我长大,或者说我们相互陪伴。

我曾在云村看到过的一个评论:

我去收拾旧物,一堆玩具士兵在排兵列阵。我问:“你们在干什么啊?”士兵回答:“我们在等司令回来。”我一愣,犹豫了一下:“你们的司令不会再回来了。”“司令死了吗?”士兵们问。 “不,他只是长大了。”

突然觉得时光太残忍,带走太多,留下太少。

 3 ) 总动员

胡迪是小主人安弟最喜欢的传统牛仔玩偶,他和其他玩具趁主人不在时,便会“活”起来一起玩闹。可是好景不常,最新奇的热门玩具巴斯光年来了,他让胡迪备受冷落。失宠的胡迪为了巩固自己的地位,只好处心积虑地想要赶走巴斯。在一次意外中,胡迪和巴斯不幸陷入一个玩具虐待狂的邻居家中而命在旦夕。两个冤家路窄互不相容的对手,最终化敌为友、发挥机智,顺利地通过这场冒险之旅,回到小主人的身边。

 4 ) 说服自己不是伟人是件很难的事

    里面有一个情节我多年难忘,经常会想起当时内心的伤感和惶恐。“巴斯光年”一直认为自己是远方星际的领袖、勇敢的探险家、勇于自我牺牲的宇宙战士,他目光深沉,有时眉头紧锁,有时又宽容大度潇洒不凡,他的胳膊上有杀伤力极强的激光枪,还有宇宙通讯系统,他始终在众玩具中对着通讯器向宇宙总部汇报,努力让自己显得伟岸与神圣,他认为眼前的一切只不过是个玩笑,是宇宙飞船失事后的奇遇,他终归要“飞向宇宙,浩瀚无垠!”做一个万人景仰的英雄。面对恶狗的时候,他毫不畏惧,将激光枪的瞄准器照在它脑门上作出警告,他甚至可怜这只狗的愚蠢。牛仔胡迪拉着他逃跑时,他还在暗笑胡迪的懦弱,因为不想伤害他的自尊心,“巴斯光年”只好跟着他跑。
    然而就在经过客厅的路上,巴斯光年忽然停住了身体。
    电视屏幕中,批量生产的巴斯光年正在流水线上滚动、包装,同时一个男中音在夸张的叫卖着,“带有探照灯的巴斯光年!带有电动折叠翼的巴斯光年!带有腕式对讲机的巴斯光年!”而他的失去能源的宇宙飞船,只不过是一个包装盒。
    原来自己只是一个可以批量生产的玩具。
    他潦草的拨弄着激光枪和探照灯,对着通讯器轻轻地说“巴斯光年呼叫总部”, 神经质的大喊“飞向宇宙,浩瀚无垠!”像个小丑一样发出奇怪的笑声。
    时隔多年,当我想起巴斯光年面对窗外的明朗天空沉默站立的背影时,依然凄凉涌满身体。

 5 ) 向经典黑色电影和B级片致敬

真有点不敢谈这话题,迪斯尼象征着美好的天真无邪、阳春白雪,跟恐怖片、黑色电影仿佛沾不上边儿吧?可我忍不住要说,《玩具总动员》这部电影里有许多细节都是借用了黑色电影或B级片中的经典桥段来丰满整个故事的。 且听我详细地跟诸位道来,话说那是距今十二年前夏季的某个周末,我在家附近的电影院里看了这部电影,当时年少,美轮美奂的画面惊得我目瞪口呆,那跌宕起伏的剧情,活灵活现的各色人物和感人煽情的故事迷的我是一塌糊涂。值得一提的是,上译配音更是为片子锦上添花,那痛快地观影感觉至今难忘。最近恰逢电影频道《佳片有约》栏目重播了这部经典,我能再一次重温一遍电影,惊讶地发现时隔多年以后,电影中居然还有很多当年没有发现的有趣元素。 再次观赏电影时,感觉真是既熟悉又亲切,像和多年不见的老朋友一起聊聊天,一同回忆过去的时光。结合现在的电影阅历,原来这部影片里包含了那么多地恐怖片和B级片的电影元素和桥段。就说“巴斯光年”这个人物,编导们就是巧妙借鉴了许多经典黑色科幻电影中的人物原型,将他处理成一个被玩具制造商灌输为一名拯救银河系宇宙英雄的记忆,却完全不知道自己的真实身份只是一个玩具。像这样的人物设定理念,在科幻影片《第六日》、《宇宙威龙》、《银翼杀手》都是能够找到对应的。 B级片、恐怖片的影迷们不妨留意一下,相信观后大家会像我一样会心地一笑,感叹编导们的想象力和大胆创作精神。我不想用“恶搞”这个词,因为这里的借用是充满爱心和智慧的。当伍迪和巴斯光年闯进虐待玩具的小孩童阿薛的房间的那一段,房间里那个满头是刺的大头baby简直就是Q版的《养鬼吃人》;盒子中的绿色大手向前爬行的时候,你会发现《人玩鬼》中也有相同的一幕;拆下其他玩具的各个部位再把它畸形地拼接在一起的这个创意相信一定来自恐怖片《活跳尸》吧;当伍迪警告阿薛小朋友不要伤害玩具时,头部突然做出360度旋转的这个动作明显是仿效《驱魔人》中小女孩的经典恐怖镜头。当然片子中还有很多很多这样的小细节,我就不在此一一列举了,等着大家一同去发现一同去玩味吧。 可有趣儿的是,当编导们将这些本来在B级片、恐怖片或是黑色科幻电影中相当隐晦、阴暗的元素放置在这部电影里时,所得到的化学反应却又是那么地妙趣横生,那么充满童趣和煽情。一扫黑色电影特有的晦涩和阴郁,既让恐怖的情节来的不那么生硬,让小孩子们能够接受,又达到了前一秒提心吊胆后一秒捧腹大笑的完美效果。像该片这种将动画电影中加入黑色元素的创作手法,相信本片不但是首开先河,还是较为成功的案例了。让我不禁联想到《玩具总动员》背后的创作团队的工作人员一定是一群B级片、恐怖片的死忠fans。估计当年就算让昆汀.塔伦蒂诺来指导这部片子,也不过就是这样的效果了(笑)。

经典作品永远都有着无穷的生命力,它会随着时间跟你一同成长,让你在人生的哪一阶段去品味它,你都会有不同的收获。

 6 ) 我哭了

当巴斯光年知道自己不能飞时,
我哭了。
欢迎来到残酷的真实世界。
这不是给小孩看的,是给成年人看的寓言。

 7 ) 。

几个小点

- space ranger的ranger让我这个去了好几个national park的人成功trigger到了

- 95年的油价居然是1打头的 今时不同往日了啊

- 他们开会的时候真的很像animal farm啊 仿佛下一秒老师就要问我这是什么隐喻 每个角色各代表了哪个历史人物一样

还有几个想说的

- 这真的是给小孩看的动画片吗 有些暴力的镜头 还有巴斯光年自杀看上去也太吓人了吧

- sid虐待玩具总是让我想到“虐待虚拟游戏npc是否存在道德问题”这个议题(去年的这个时候我面试辩论社抽到的临场题就是这个)感觉电影某种程度上去给小孩“虐待”玩具进行了道德判定有失偏颇啊 虽然是建立在所有玩具都有生命的设定的基础上的但还是觉得有些奇怪 (从玩具视角出发 有意把sid塑造成一个反派 但是代入孩子观影者视角难道不是在给改装玩具这件事直接做了一个“这是不对的”的价值判断吗 明明是应该保持中性的事

 短评

剧情和国语配音都很出色,开头胡迪嫉妒巴斯的那段,童自荣老师的配音惟妙惟俏!

6分钟前
  • [己注销]
  • 力荐

续集《玩具总动员4》在很大程度上遵循了本片的故事模式——从“新玩具的加入”出发,集中展现了玩具获得身份认同的成长过程,其中夹杂着一些恐怖元素:在本片中,大概是这些有着蒂姆·波顿式怪奇外表的玩具;《玩具总动员4》中则更加生猛,直接挪用了温子仁或是其他恐怖片导演的一贯做法,让孩子的玩具变身为《死寂》、《安娜贝尔》、《鬼娃回魂》等电影里的骇人模样。《玩具总动员4》中大肆加入的恐怖元素不知道吓到了多少孩子,也许像曾经的我们一样被那些外表畸形的玩具吓到噩梦连连,直到长大后才明白,原来它们骇人的外表下,都蕴藏着一颗颗璀璨的明珠。

11分钟前
  • 康报虹
  • 还行

哈哈哈,太好玩了,一堆玩具为了自己不被小主人丢弃而进行的一场较量和战斗,真有意思!

14分钟前
  • 👹天神的审判
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好有趣味,天马行空奇想的一部动画片,再次观看,好像重回美好的童年时代,而且比起现在大多数的动画片真的好看多了

19分钟前
  • LEMON
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还记得年少时候的梦吗 像朵永远不凋谢的花

23分钟前
  • 哪吒男
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简单而清晰的故事脉络,你能在欢声笑语中,不自觉的被某种情绪而感动。

24分钟前
  • godzilla
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天哪,这是95年的动画片!!!那时候我爸妈都还不认识吧……现在看的都是些什么玩意儿……

26分钟前
  • 暴富的女孩是我
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邻居小孩的恐怖玩具绝对可以对小朋友们造成心理阴影了。巴斯光年和牛仔伍迪的组合挺新鲜,一如既往的贯彻爱与正义,结尾Happy Ending。1995年皮克斯就有这种制作水准,真厉害。所以小朋友们要爱惜自己的玩具啊!

27分钟前
  • Neroat
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新来的玩具巴斯光年与土著牛仔伍迪。

30分钟前
  • 恶魔的步调
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孩子们爱他,影评人爱他。。

35分钟前
  • 冰与火之歌
  • 推荐

超级棒,95年的动画片效果就这么好。

40分钟前
  • 梦梦梦梦
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我没有像众多小孩子一样在小的时候看到这部电影,那会也是小学生,今天看到自然与大家回忆小时候很不一样,也没有这样的感慨:“与巴斯光年一样,曾经笃定地以为来自外星的我,现在终于一样成为了量产化的每天上下班的一员。 ”但是看到影评这么说,却感同身受。时光的流逝中,我们长大了。

41分钟前
  • 黑糖
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胡迪自卑、嫉妒、没有安全感,他总是自我安慰他是安迪最喜欢的玩具,其实时时刻刻都担心别人取代自己。最后他终于肯承认巴斯光年很酷,肯承认自己的普通,终于能够正视自己。普通不可怕,可怕的是不接受自己的普通。巴斯光年一直以为自己太空骑警,是一位超级英雄。一个电视广告打破了他的美梦,也让他撞上了现实的墙壁。纵身一跃,以为能展翅高飞,不料摔得粉身碎骨。牛仔和太空人,平民和英雄,身份不同,地位悬殊,但重新认识自己的转变是相同的。第一次成长,是从好高骛远到面对现实;第二次成长,是脚踏实地后学会了仰望星空。最普通的胡迪也能让所有玩具团结起来,吓跑了恶棍,拯救了巴斯光年;不会飞的巴斯光年真正在天空翱翔,圆了他的飞行梦。最让人感动的从来都不是盖世英雄的丰功伟绩,而是小人物的高光时刻。

44分钟前
  • 朝暮雪
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原来都是95年的事儿了

49分钟前
  • Doublebitch
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小时候就觉得我的玩具都有灵魂所以也不乱丢,没想到会有这种类型的电影,非常好玩~

50分钟前
  • 慕詩
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本片是影史第一部完全使用电脑技术制作的动画电影,也是皮克斯的长片处女作。影片节奏紧凑,机智诙谐又不乏温情时刻,时过境迁,仍旧毫不过时。每个玩具都有鲜明立体的“人物”性格,让人过目难忘,赛车追逐高潮精彩刺激。最为动人的场景:巴斯光年默然站立,终于意识到自己只是平凡的玩具。(9.5/10)

55分钟前
  • 冰红深蓝
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小时候看还以为是恐怖片=_,=哪有长那么惊悚的玩具啊混蛋!还有隔壁那个倒楣孩子完全是要和玩具一起恐吓小朋友好不好!!!魔方大厦跟这个比根本不算什么…

60分钟前
  • 桥本圆奈
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這是我看的第一部電影.還是在電影院看的~

1小时前
  • 嘉沐難再續.K
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好多”爱过“都幻灭了,但巴斯光年依然坚挺。他永不言败正直勇敢,是真正的英雄。09年一个人去看了3,哭成了傻逼。12年去迪斯尼游园会看见巴斯光年,依然哭成了傻逼。(自从看了玩具总动员,我再也不虐待自己的玩具了,现在我还收集着曾经被我虐待成残废的玩具)= =

1小时前
  • 老袁
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美国的各大超市醒目的位置都摆满了woody和buzz的主题玩具,原来3都开演了,我才开始看1。。。

1小时前
  • 廢匪肥·老🐰
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