刃牙第一季

动漫日本2001

主演:菊池正美,小室正幸,日野由利加,中田雅之,中田和宏,高冢正也,北沢勝博,游佐浩二,小室正章,麦人

导演:Katsuyoshi Yatabe

 剧照

刃牙第一季 剧照 NO.1刃牙第一季 剧照 NO.2刃牙第一季 剧照 NO.3刃牙第一季 剧照 NO.4刃牙第一季 剧照 NO.5刃牙第一季 剧照 NO.6刃牙第一季 剧照 NO.13刃牙第一季 剧照 NO.14刃牙第一季 剧照 NO.15刃牙第一季 剧照 NO.16刃牙第一季 剧照 NO.17刃牙第一季 剧照 NO.18刃牙第一季 剧照 NO.19
更新时间:2024-06-23 04:10

详细剧情

  徒手格斗的经典作品,以生死为赌注的地下擂台赛,非常过瘾!在全国空手道竞赛中,一位系白带的少年——刃牙,居然轻易地击败了连续三次夺得空手道冠军的末堂选手……究竟这个来历不明的小子是谁呢?刃牙的独门格斗技巧,造成格斗界极大的震撼,也吸引各地高手前来向他挑战,一场一场令人血脉沸腾的激战展开了……血淋淋、赤裸裸!激发原始兽性,充满官能刺激的战斗!

 长篇影评

 1 ) 希望越大失望越大

看完最后一集叹了口气。经历了游郭篇之后让我对鬼灭这个作品燃起了一丝希望,没想到这个篇章双柱战双弦把之前的弊病全部暴露出来了。这一章战斗占了篇幅的百分之八十,但基于原作并没有构建一套完整的具有体系的战斗系统,加上第一季就存在的节奏问题让明明是极为紧张的生死之战大部分时间变得拖沓且无聊。明明是发生在同个地点的两场同级别的战斗,却显得十分割裂。

霞柱对上伍。先是无一郎这个人物塑造的非常失败,对炭治郎态度的转变可谓是毫无铺垫,而最后人物成长居然是用失忆梗,完全出乎意料。玉壶更是上弦之耻,不仅被塑造成了一个搞笑角色,连死亡速度都是最快的。

主角团对上肆。战斗及其拖沓,上弦分身与几个主角的群戏本来还不错,但中间无一郎的战斗插在中间整整两集,然后再回到主角这边时节奏已经完全乱了,直到跑了好几集的恋柱登场才又开始精彩,没想到一集过后恋柱化身工具人连战斗画面都不给了。

最后主角与半天狗的追逐本来是最高潮,五十分钟扩大回,加上大量文戏,让人期待满满。但无论是打斗都还是文戏都让人觉得差这一口气。打斗部分,炭治郎突然解锁新技能就不提了,作者老毛病了本来也没期待太多。没想到文戏方面更让人失望的,与上肆所谓的“弱者”狡辩算是延续自猗窝座的“为何为人”,但完全没有剧场版时那时那种不甘和悲壮,感觉就是吵架的时候回两句嘴。而祢豆子舍生为善本来是全篇文戏最高点,逐渐升起的太阳,哥哥面对电车难题的终极考验,妹妹舍身成仁帮哥哥做了决定,浮在空中的慢镜头加上大段闪回,兄妹之间的点点滴滴化作无言,情感达到了最高潮,祢豆子马上要完成她的人物弧光,就算不死也也必须重伤,屏幕里哥哥哭泣屏幕外观众流泪,剧本都写好了。但随后没几分钟炭治郎一回头祢豆子不仅完好无损甚至进化成了无惨都没有的技能,实在让人啼笑皆非,已经蓄满力的拳头用力的打在了棉花上。

仔细想想无论小到炭治郎突然解锁新技能,还是祢豆子能白日行走这种影响整个故事的情节作者都是毫无铺垫突然插入,既做不到让人觉得惊呼连连也做不到让人觉得水到渠成,能写出这种剧情也属于正常吧。回看整个篇章,其实很多部分是可以像游郭篇一样做好,甚至能诞生神回,但想想原作本身,可能制作组也是巧妇难为无米之炊吧。

 2 ) 鬼灭真的,除了笑点特别尬其他制作真的挺好

我真的受不了鬼灭搞笑的部分,有没有跟我一样?我实在笑不起来,根本不知道笑点在哪里,但是看咒术我也会笑,我承认我笑点很高,确实不好笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.....................啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊

 3 ) 鬼灭系列不适合追番

1. 既然选择了要做12集,就要多做点原创剧情丰富内容

我希望看到危机来临之前的温馨日常,但鬼灭作者似乎很喜欢花时间说明这些柱们的悲惨经历,这个没什么问题,但也应该要给这些不苟言笑的柱们多一点原创剧情来丰富他们的人设。

这一季,甘露寺蜜莉人气火爆,制作组有理由出几集原创日常内容填补剧情,日常的美好,还能反衬出之后战斗惨烈和悲壮。(估计鳄鱼也觉得这些柱们被刻画得少了,后来推出了公式书补救丰富人设细节)

2. 剧情弱,不如让它变成纯粹的动作片,剧情为动作戏服务,观众看得还爽。每次战斗之前提高一下主角和反派的血量上限可好?动作戏如此一来就能多打半集,炭治郎疯狂挥刀,观众还能燃爆,大为震撼直呼过瘾。

3. 制作组没能卸下贪欲,宁可水时长,也不缩小动画篇幅。

锻刀村篇本来篇幅有限,大概就是沿着主线剧情六七集就能讲完的节奏。如果按照六七集的进度展开。这无疑是最完美的做法。

目前看到第七集,制作组算是给对鬼灭有热情的许多观众降了温。想必他们也预料到了观众的追番的苦逼心情。评分中消失的两颗星,献祭给制作组的保守与贪婪。

 4 ) 金玉其外,平庸其中

一流的作画和音乐,二流的故事,三流的人物塑造

这次锻刀村篇还是一如既往,打斗场景、人物设计、作画、配音配乐、声优演技,都是一流的,有些招式设计的也不错,比如喜怒哀乐分身、玉壶的水鱼攻击、恋柱如同艺术体操一样的打斗动作等等。

但是在这些精致外衣之下,是混乱的叙事节奏、冗长的回忆、毫无深度的台词、稀碎的人物塑造、以及扭曲的三观。

打斗途中插入回忆,然后大招爆发反转战局,鬼灭基本都是这个套路了。但真正的问题不只在于穿插回忆(回忆是有助于塑造人物的,也是热血漫常用套路),而是整部作品的叙事和节奏有问题。在打斗中不断插入长篇回忆文戏,完全打消了好不容易积累起来的紧张感。比回忆杀更烦的是时不时来一段不合时宜的插科打诨,吐槽一点都不搞笑不说还咋咋呼呼莫名其妙,每次都想快进。

塑造人物全靠堆台词。表现心理活动用台词、表现人物设定用台词、感人的重要场景更是一长串台词嘶吼,生怕观众get不到泪点,再配上煽情的BGM,就好像在说“就是这里,快给我哭!”。用力过猛且次数过多,反而没有代入感,还打乱了节奏。

打戏虽然有精美作画和巧妙招式撑着,但细节之处经不起推敲,反派分身打斗间没有什么配合,正派这边要么就是在被打倒和再站起之间重复,要么就是在危急时刻队友过来挡/救,要么就是最后关头靠回忆解锁大招(话说这些大招都不用提前练习吗?)。正反派边打还边嘴炮,废话一堆,可能作者是希望靠台词来体现作品中心思想,可惜作品本身就没有什么深刻的中心思想,翻来覆去就是“帮助别人也会有益于自己”,光靠堆砌台词来不断重复,只会产生说教的感觉。

除了主角之外,配角的塑造也很失败,或者说基本上没什么塑造,很多时候人物本身缺乏正常的感情和行为动机,完全就是工具人。举例来说,开篇出现的小铁,为了保护祖先留下的珍贵人偶宁愿违抗霞柱也不愿交出钥匙(因为人偶太精密,一旦坏了就修不好)。后来被炭治郎说了几句鼓励的话之后,就欣然同意让主角用人偶练刀。如果说到这里还能算是报恩的话,那后面炭治郎砍坏人偶之后,小铁竟然没有任何感情上的波动,反而立马开心地开启插科打诨模式,说好的珍贵人偶呢?而且小铁训练炭治郎的桥段也非常违和。面对身为前辈且是鬼杀队的炭治郎,小铁就是个没有武功的普通小孩,在旁边加油打气还好,哪有什么立场来残酷训练主角(还不让吃饭休息?)。所以总体感觉,小铁就是个工具人,作用一来是让主角得到宝刀,二来是在打斗时衬托一下霞柱。

说到霞柱,虽然后面靠回忆杀的悲惨过去洗白成善良的孩子拉了一波好感,不过从开篇他对小铁那种傲慢的态度来看,典型的上下级尊卑秩序。明知人偶是小铁珍贵的宝贝,非要抢来练刀,好像少了这次就不行似的,为此不惜动手打毫无武功的小孩子。练完就算了,还砍掉人家人偶一只手?这不就是妥妥的霸凌么?这不就是古代日本武士阶层对于下级平民的态度么?这么看来,没直接拿小铁试刀霞柱还真算是善良了。

还有钢铁塚的人物塑造也是稀烂,本来是很好的匠人设定——对于锻刀的执着,哪怕面对玉壶的死亡威胁也毫不动摇,结果整个人物形象在最后一场日出大战时全毁:霞柱把宝刀扔给炭治郎时他竟然还掐住霞柱的脖子阻止?!村民们眼看就要被杀、鬼杀队快到极限、恶鬼也马上要逃走,他竟然还因为刀没炼完舍不得拿出来?事实证明炼一半也能杀鬼的,用一下怎么了。这么多人命还不如刀重要?其实稍微改一下就逻辑就能完全通顺:最后应该由钢铁塚把刀扔给炭治郎,告诉他虽然自己拼了命锻刀一晚上也只来得及炼到一半,但是相信炭治郎的实力也相信刀的力量,即使半成品也能杀鬼。。。这样一来,不仅体现刀匠的专注精神和锻刀实力,表达刀匠和鬼杀队之间的默契,对于之前玉壶要杀小铁和村民时自己见死不救专心磨刀也能有更好的解释(并非冷漠,而是为了尽快锻刀救更多人)。

另一个毁三观的细节是村长。鱼怪袭击村子,普通刀匠尸横遍野,那时候冒出来的台词是“保护好各族族长和村长”,典型的“让领导先走啊”(想起曾经的克拉玛依大火新闻)。。。镜头一转,村长也被鱼怪抓去,危机之际恋柱赶到杀死鱼怪。而被救下的村长,面对被屠戮惨死的村民,面对为了保护自己死的死伤的伤的护卫,说的第一句话竟然是:“被这么可爱的女孩子抱在怀里,觉得好幸福!”,看到这我真是呵呵了。大难临头,身为一村之长不说保护老弱妇孺,不组织村民逃难,被救后不关心手下安危,还“被抱住好幸福?!”这种色老头值得别人舍命保护你吗?所谓细节之处看三观,大概就是这么回事吧。

主角团的槽点也很多。玄弥虽然强行被塞进主角团,也有了回忆杀的待遇,但基本上就是个路人,为了叠个buff就开了个吃了鬼就能临时变鬼的外挂(话说之前泡温泉的时候没变鬼为啥牙齿也能再生?而且晚上打架的时候临时变鬼,白天还能像普通人一样不怕太阳正常生活,不是挺好的么)。

炭治郎更是满满的外挂,身为一个普通人,他的体力都快赶上能再生的鬼了,不管是被打出几公里远还是从悬崖上掉下来都没事,站起来继续打。战斗力也飘忽不定,靠回忆杀解锁大招是常规套路,想起黄毛一句话就能get雷之呼吸,你让人家勤修苦练这么多年的情何以堪。而且为了突出炭治郎的戏份,霞柱和恋柱的实力被大大削减,导致战斗力等级混乱。恋柱本来出场就晚,打斗动作倒是挺花哨但连个柱的分身都打不过,而且还是在上四跟主角团打了大半夜体力消耗不少的前提下(最后要不是本体被炭治郎砍死了她就被杀掉了);霞柱在把刀扔给主角后刚巧昏倒,直接把杀上四的功劳推给炭治郎,然后两个柱在上弦四死后突然没事人一样活蹦乱跳地跑过来跟主角团大合影。。。上四也是可笑,掉下悬崖后如果需要吃人补充体力那直接吃离得近的炭治郎就好了嘛(当时炭治郎倒在树上动不了、祢豆子昏倒),非要舍近求远迎着阳光去追村民,就算追到村民吃了也来不及躲阳光了吧。。。

最后是祢豆子,其实电车难题时祢豆子牺牲自己让炭治郎去救人是挺不错的悲剧设定,BGM也响了、走马灯也转了,本来是情绪的高潮,结果呢,人不仅没死还变异了不怕阳光了?其实从这一点就能看出,作者是舍不得舍弃人气角色的,也压根就没想写出一个好故事。塑造人物时配角不走心、行为动机不合理;主角则靠堆人设和开外挂。祢豆子就充分利用了鬼能变身和再生的能力,变小的时候可爱卖萌、变大的时候身材火爆、不打斗时温柔贤淑、需要打斗了拉出来战力强悍,各种设定堆满讨好各种观众。明明是个普通女孩,变鬼之后没有训练直接战力暴增,也没有杀人的道德缺陷,补充体力只需要萌萌的睡觉即可。堆砌了这么多人气设定,讨喜是讨喜却过于完美,就像是加了过多糖精的蛋糕,甜得有点发齁。炭治郎也是一样的毛病,作者舍不得让主角有缺点,就是善良就是好,没有一丁点道德瑕疵,反而显得不真实。

 5 ) (补档)我是没想到水军这么猛,直接把我的剧评ban了,没事我都复制了,你们删一次我发一次

第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎 还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。我都看腻了,能不能改一改啊? ————————————————————— 5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。 节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。 真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。 还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。 ————————————————————— 5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。 还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。 我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。 ————————————————————— 5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。 —————————————————————

5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?生命垂危给鬼上debuff?小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?你边说屁话,边杀刀匠不行吗?还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?这杀人效率也太低了吧?小怪杀人杀率都比他高。对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。

还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。

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7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。

开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。

第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。

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回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。

如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。

 6 ) 看完10集,当妈粉也不得不承认的叙事问题

12集的片场没有做出紧凑感。虽然和锻刀村鬼和柱本身的角色着墨不多有强相关,但这一季的叙事绝对是大问题。

我不能说这一季的内容是好牌打烂,因为个人也觉得原作在这一段不太行。但不乏可以厨一厨的好素材,结果一个都没有起到支棱起来。如继国缘一的回忆/人偶,都因为松散的回忆和不痛不痒的人物行为动机被稀释了。再如无一郎本身的天才设定,悲剧过去,战力成就,全部被不对称壶鬼的艺术家设定扯得稀碎,这导致我看到明明铺了炭治郎提到的为他人付出这条陪伴无一郎心里变化的暗线,都觉得有些矫情。就这,你就开了斑纹了(后面想想,这条暗线设定是好的,关联了时透的过去,重要的人物,家人的风格)。

明明有素材(可能我一向对这部动画制作组厨力期待过高,报意思嗷),都被叙事松散的日常和不合时宜的鬼的塑造,给人一种被兑水不痛不痒的感觉。有一郎明明做了那么让人心痛的好哥哥不是吗?

这一季的打斗如果放在还没看过大哥和音柱之战之前,承接蜘蛛山算是差强人意的过度,我觉得okk的。但是曾经大哥难为水,路过音柱不是云。本来鬼灭的战斗场面一直都是不稳定的存在,属于卡牌报菜名和神级分镜疯狂跳跃的类型。但至少都有做到后者居多,而且越到一季末尾,战斗场面着墨越多,越神。我不知道锻刀村的制作组是累了,还是怕自己厨力过猛超出了原作角色设定,要么就是小姑娘全屏弹跳,要么就是理智少年全集泡水。等我看到第10集蜜璃开了斑纹,我又有点问号(我真的很喜欢强悍的女性角色,有时候反思自己是不是太苛刻,但,的确太弱了,原作蜜璃本身的确也不是很强的柱,那我们这一季是不是该多整整角色定位和叙事,锻刀村精神,无一郎的性格和成长之类)

相比之下,游郭篇就算是20多集,叙事节奏和打斗张力都是做到瑕不掩瑜的。大家我记得当时都在喷炭治郎单挑上弦的时候其他人打酱油。现在看来这些都算是小问题了。

我还是很喜欢这个动漫,因为我喜欢它作为王道动漫的同时,给了很多反面角色讲坏人之所以为坏人的动容故事,服化道也很漂亮,配色也很大胆,也塑造了肉感又不色情的女性角色。它有太多优点,所以我不赞同某一节叙事乱了就是垃圾之类(看到其他影评下的讨论)。锻刀村我原来看漫画的时候也觉得叙事有问题,所以也觉得自己应该放宽心去看,它是作为全身而退振奋军心的最后一战,所以我希望他更闪耀一点,难免有些失望,有种害怕别人骂太狠所以我在大规模大风扇先出来说两句公道话的当妈心态哈哈哈

 7 ) 火爆有理

(原载于虹膜公众号,剧透至本季第一集)
《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》终结《千与千寻》日本票房冠军近二十年神话之后,形容这一IP,起码得用「狂热」。
望眼欲穿的《锻刀村篇》终于回归,相当于两集容量的首集轻松开启豆瓣9.6高分局面,证明它在日本之外的热度不逊本土。
反正我们在这几年,已经见证了《鬼灭之刃》横空出世后迅速称王的过程。比如漫画极其畅销,早已超过1.5亿册。《无限列车》是日本第一部单日票房超过十亿日元、堪称开画最为火爆的电影,带动疫情之下日本影院全面开放上座率的举措。
从漫画、动画到电影、文学、游戏、舞台剧,从本土到Netflix、亚马逊、B站等播放平台的推广,从社交媒体热议到路演、展柜、衍生品与联名合作款,从少年漫画顾名思义的受众到不断增加的成年女性、年长人群,从全民狂欢式热议到首相在公开场合用到此中说法「全集中呼吸」,《鬼灭之刃》建构了一个正向意义的「无限城」。
人气如此高涨,九零后原作者吾峠呼世晴借此,获得超过2亿人民币的年收入,迅速实现财务自由。要知道,《鬼灭之刃》的源头《狩猎过头反遭殃》,不过是她二十三岁时创作的四十四页漫画而已,但是那被集英社《少年JUMP》极具慧眼底推为潜力无限的新人漫画赏「佳作」。
这部漫画的封面,是被乌鸦遮住样貌的神秘男主角。那么,兴许算得上「恶趣味」致敬彩蛋的是,在《鬼灭之刃》最新一集,当男主角炭治郎脱光衣服跳入温泉时,一只乌鸦也替他做了遮挡。
当然可以找到许多天时地利人和的制胜条件。除却本身的人气基础与宣传势头,影剧联动模式缩短了观众苦等更新的周期,与此同时,剧场版上映时因为疫情,好莱坞大片与本土热门悉数退位,观众需要电影,尤其是动画,而影院也需要热片拯救……
但核心问题在于,不只是单部的《无限列车》,整体的《鬼灭之刃》到底够不够好。
谈论「够」,是因为它必然背负着好些诟病,尤其是在最多受众开始接触的前期。
《鬼灭之刃》作为一部「少年漫画」,按照定位,要打造具有爆发力的热血角色,要有足够数量的具有外表吸引力的人物,要经常呈现打斗、幽默、感人甚至中二场面……加上从属于掌握过流量密码的《少年JUMP》,「友情+努力+胜利」的金规玉律肯定要遵守。
这必然呈现一种套路:具有潜质的小白式主角踏上打怪升级的征程,带动观众不断解锁故事设定下的地图,结交盟友,遭遇敌人,最终实现初始目标,自身在高境界中完成成长任务。
《七龙珠》《航海王》《火影忍者》《咒术回战》等等新老作品,串起了这样一条相对简易的入口模式。不是不奏效,只是不新鲜。那在容易让观众起腻的初期构建中,《鬼灭之刃》对于人设的拿捏,尤其是在讨喜度上的倾注,也难免有迎合「少年」定位时的失之偏颇。
在一哭二闹三咆哮的日常对话里,包括主角团在内的许多人物,有时候缺点突出得几乎反写成长曲线,甚至满足不了因为不完美所以更真实的现代人物叙述。
特别是作为正方的柱,在头一次集体亮相时,整体展现出的冷漠、张狂或幼稚、鼓噪,很容易造成不适甚至距离感。对他们的塑造,反而没有对各种鬼来得深刻甚或迷人。
炭治郎作为主角,偶尔过于「圣母」的肉麻刻画,很容易喧宾夺主地挤兑那些或痛快或感动的段落。二次元文化常提及的「亚撒西」,即逐渐偏向于贬义色彩的不适温柔、过分仁慈等等,很容易成为炭治郎受到攻击的点。
又因为一面热血、悲壮,一面聒噪、低幼,《鬼灭之刃》在不同画风、节奏的混杂中,也容易落下割裂的病根,包括《锻刀村篇》第一集,前段上弦集会的肃杀、疯狂,跟后段炭治郎醒后的扰攘、拖沓,落差相当明显。
还是要等他去锻刀村修炼、提升,并且迅速跟弦鬼玉壶、半天狗开战,才能回到《鬼灭之刃》最扣人心弦的优势战场。
事实上,一如在后续发展中柱被「洗白」的操作,《鬼灭之刃》也在仔细搭建独特的世界观后,相对扬长避短地投观众所好,变得越来越好。
它的野心显然不是一部纯粹的少年番,那就必须突破少年漫画的藩篱。
还是要说回炭治郎,诚然,尤其是在前期,他有很多过于圣母的扣分项,一定程度上吻合这类少年角色的教化作用。但是这个人物逐渐超脱了原本的乏味,甚至注入了某种超绝境界下的老灵魂。
《鬼灭之刃》独有的那份慈悲,主要是靠他来传递。众生皆苦,但在罪恶面前,世人尤其不愿探究苦的根源,不想失去泄恨的对象,也不想堕入臆想的虚空。现在许多犯罪片要去深挖罪犯背景与心理,并且探究我们与恶的距离,就是试图通过苦的渊源,摸索不苦的可能。
每个鬼在死亡之前,有过生平的回望,那是他们人性最后的苏生。在这些往事里,我们看得到家庭的缺陷、社会的病态、爱的扭曲对人性的吞噬,报复人间的鬼作为郁结的产物,成了对世道、人心的一次批判。
炭治郎的特别之处不只是强烈的共情——鬼自己本质上也是鬼的受害者,就跟他一样——更在于升华的宽恕。他不宽恕死不足惜的鬼,所以杀鬼不遗余力,但宽恕最终呈现出来的人相乃至人性,于是杀鬼行为具有缅怀性、慈悲性,也有近似佛禅的普度意味。
这个人物极其本真的纯澈与包容,无形中将他推到了与年龄不符的化境,只要少给他添加傻里傻气的内容,显然会更有魅力。
而且,他的特殊还在于不再插着热血旗号,去争夺天下第一,或者成就宏图伟业。哪怕他多少有些自不量力地说要战胜最大的敌人鬼舞辻无惨,也看不到宏愿的意思。
他是要复仇,要让妹妹从鬼变回人,也想让世界不再遭到鬼的侵害,但是一路下来,不过是在顺势而为,凸显的还是谦逊得恬淡的本质。没有遇到惨事,又或者在能够想象的胜利过后,他都可以自然而然地继续做那平头百姓。
热血故事里如此一个胸怀大志却又心无大志的奇特角色,或多或少契合了当下人们,尤其是年轻一代的思想,即舍弃宏观、渺远、巨大、奔命,而仅仅想在自己的小世界里,过自己的小日子。
《鬼灭之刃》冲出少年漫画,走入更大受众圈的一个关键,正是炭治郎这种看似矛盾的和谐。这种并不多见的「温柔」,也是女性作者吾峠呼世晴进驻这个男性占主导地位的创作领域后,所显示出来的异色。
而且,漫画交予飞碟社后,下尽功夫的动画极具审美水准。大到想象力肆意泼洒的高速战斗场景,或是不断切换的山川、雪地、城镇、村野等等繁复场景,小到服装、饰品与兵器,都不仅是精美,而且极显能够衔接传统与现代的大正时期(1912-1926年)的风貌。
视觉上的受用,对应了《鬼灭之刃》华丽且丰富的迷醉质感,以及故事文本强大的扩张性,即各式场景都能有契合异能的奇异发挥,而异能的千差万别,可以锻造各种鲜明角色,并由此引动怪事与奇情。
于是吾峠呼世晴又很难得地见好就收。从2016年开始连载的漫画,2020年已经完结。主角团涉世未深,就迅速遇上高阶反派,而人物一波又一波地生动树立,又在极端残酷的战斗中成为易耗品,故事一路高歌猛进,在日漫长篇叙述中容易疲沓的隐患,被近乎豪泼地拔除,悲壮得让人欲罢不能。
《锻刀村篇》在第一集相对寡淡的后半段后,很快就会迎来炭治郎联合两位柱,对战两个上弦鬼的高潮,再之后,就是无限城大战,以及跟鬼王的决斗。如此明快,也如此生猛,大概任谁也没有错过的必要。

 短评

为什么热血漫主角总有使不完的力气塔塔开,原来可以去锻刀村度假呀。羡慕了🥹

3分钟前
  • 滴溜滴溜转
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为数不多的看过漫画再看的动漫。

4分钟前
  • 正在输入···
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在锻刀村抢救下来的刀子,在无限城都会插回你们身上……好耶。

6分钟前
  • 草木秋山
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都给我按这个制作卷。。。

9分钟前
  • x
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飞碟社是真有钱,制作运镜声优没有一个拉胯的。这季时透恋柱主场,开篇上弦开会就算一个小高潮了,大结局无限城估计得后年了吧。

14分钟前
  • 苏枋
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看得人好羡慕啊……我喜欢的漫画啥时候有这动画化待遇🚬🚬🚬真是每一秒都认真打磨了,一口气追到最新,相当畅快

15分钟前
  • キヨハル
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第一集前摇太长,鬼开会的地方不断印度运镜凑时长😢。恋出场可以换一种方式表达她的性感美貌,有些镜头比较男凝,作为女生看了比较尴尬😅。剧情5🌟期待之后

16分钟前
  • 豆豆
  • 还行

开场的异空间针不戳

21分钟前
  • Lust For Life
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水准在稳定地提升。《鬼灭之刃》最大的魅力有三个方面:1.日式美学元素;2.精彩纷呈的设定与想象力超绝的动作场面;3.治愈内核,鬼往往隐藏着巨大的悲惨命运,炭治郎温暖、善良、坚韧,杀鬼亦是超渡。第一话,异空间的呈现,体现了制作上的升级。上弦鬼集结,气势大开,妖气冲天。第二话中的六臂人偶与战国宝刀都是伏笔。第三话,上弦之伍、上弦之肆登场,他们的实力与命门,相较以往又有突破。

26分钟前
  • 居无间
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承接上季结尾,第一话的内容已经在先前上映的剧场版中播出过,开头猗窝座飞跃无限城一段凸显了ufo强大的摄影运镜实力,整个上弦会议更是被打造成毫不遮掩的炫技秀,狼团和米蕾女士演唱的主题曲初听时并无感,但激昂的旋律搭配上热血的op画面简直越来越上头。本季篇幅与游郭大致相当,但节奏全面加快,在炭治郎与缘一零式人偶特训结束后战斗即刻拉响且一路打到底,相比音柱与妓夫太郎火花四溅的近身兵刃缠斗,玉壶和半天狗分身华丽的大范围血鬼术恰好给了擅长特效的飞碟社极大的施展空间,其表现力势必会再上新的台阶,加之鬼灭制片人高桥佑马那番信誓旦旦的承诺,锻刀村篇的制作水准以及整体质量超越游郭篇几乎板上钉钉。作为漫画里的过渡篇章,剧情由此开始匆忙提速,同时也是鳄鱼老师最后的温柔,刀匠们锤炼的刀子都留给了令人心碎的无限城决战。

27分钟前
  • 忏鸟
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除开打戏需要无限快进的动漫,文戏和人物塑造几乎为0。

31分钟前
  • 英语不好
  • 较差

开播了!!!一如既往的好捏!!!蜜璃我命中注定的妻子!!!好消息是这季没刀!!!坏消息是就这季没刀!!!

33分钟前
  • Salamanda
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尊重每一个不喜欢鬼灭之刃的人 去看你们喜欢的动漫吧!没有品味的东西

36分钟前
  • 戚阿九
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飞碟社本着“能炫技的犄角旮旯我们都绝不放过”的态度,让每一个镜头都充斥着“有钱真好”的富贵气息。当一个上弦会议中无限城的匆匆掠影都能做成这个水平时,怎能让人不期待未来的上弦战和无惨战呢?其实这个篇章的两只鬼虽然没有多少“人性”故事可供挖掘,但上四那独特的机制和上五那仅次于童磨的华丽血鬼术,还真挺适合飞碟社发挥的。另一边,本作大放异彩的霞恋二柱,其华丽的大范围剑技更是能让飞碟社如鱼得水,因此本作的打戏部分可说是完全能够预期的精彩。另外多说一句,看重文戏质量的观众也不用着急,虽说锻刀村这个篇章是有点“打得爽就完事了”那意思,但我个人觉得到接下来的“上一二三”篇章时,鳄鱼老师证明了她有写出精湛文戏的功力。届时,也将会是鬼灭这部作品的华彩乐章。

41分钟前
  • 点与线
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上弦鬼集结无限城,炭治郎前往锻刀村。令和第一国民漫,四月霸权无悬念。

44分钟前
  • Cage
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搞笑风格还是这么莫名其妙

47分钟前
  • 霍尔顿
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敌人入侵后节奏终于回归正常,鬼灭之刃还是战斗最好看#第二集认真的嘛?前一集铺垫的结尾,就这么水,耳饰和发色一致也没人想到关联,最精彩的还是结尾,磨磨唧唧又水了一集!#第一集上半集够华丽,水准够高,经费够充足,下半集太水,靠没多少信息量的对话撑了过去,念在是铺垫可以理解,但是一周就一集,能不能节奏快点!

49分钟前
  • HatcherZ
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开头无惨召集上弦开会好像那个恶毒老板狠批没完成KPI的下属

50分钟前
  • 仙气缠神
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终于回来了,难得没有柱死的一个篇章,开篇爽到,一如既往的有钱,就是照这个更新速度做到完结还要很久了

54分钟前
  • son沐风
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人把人逼成鬼,鬼把人逼成柱。

57分钟前
  • 夏日终年
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