1 ) 活下去
《StayAlive》翻译为生存游戏,俗话说就是“活下去”。这又是一部在影碟店看过而后印象很深、多年后想到、从网络里打捞出来观赏的力作。欧美电影是可以用“观赏”来形容的,因为画面确实是标清的,不像港片连画质这么基本的也不能保证,画面那么渣渣,顿失美感。跟画质一样清晰的是故事的流畅的进程,是不会有按下暂停键停下来做专门思考的,这也是文化的差异吧,跟快餐文化沾边,多快好、又好又快、保质保量。
虽说是部恐怖片,看起来也就是一部情节紧凑的刺激电影。噪音刺激神经会让人烦厌,艺术刺激神经却让人享受。欧美惊悚片远不及日本恐怖,日本的是悬疑加视觉恐怖,也暗示了日本人的变态,全球魔鬼的代表。
影片讲的是玩一个视频游戏(videogame)而引发的现实反作用力,虚拟与现实互相混合交集了,虚实不分开。每部恐怖片在本人看来皆是一部教育片,特别是在伦理道德方面。用反面教材来进行教育,跟反问句比正常句相比效果更好更强烈一样。游戏是一个光碟游戏盘,介绍是没有正式发行的,有些类似《午夜凶铃》,那盘录像带不是人做出来的,感觉这游戏也不应是人做出来的。片中的道具更反应了时代的节奏,《午》中的录像机,是那个时代的标志标签,《生》中的视频游戏是当今社会的新兴宠儿。欧美国家没有亲自见过,不过中国大学的寝室,玩游戏的学生群体不可胜数,像什么英雄联盟、dota什么的,更是掀起高校网络游戏排名的浪头,冠之以“竞技”的噱头,把大好的大把青春就虚掷在网游中,乐此不疲,乐不思现实,对多方面造成不良后果。其次,作为个人感受,要想做游戏高手,必须进入游戏里——入乎其内,而不是做个局外人,设身处地,身临其境的摸索游戏的“玄机”,时间久了,就难以做到出乎其外,模糊了现实跟虚拟就不是什么难以置信的事了,做出什么稀奇古怪荒唐透顶的事业也不奇怪。电影中的人用生命、鲜血、青春为游戏付出了惨重代价,是一种艺术的夸张,镜像反观现实,游戏不正像一个个黑洞吸取着年轻人的青春、时间、金钱吗?有些人现实中寡言少语,一旦摸到网游,开上语音耳麦yy,就打开了“话闸”,不过尽是污言秽语,臭不可闻,令人心生厌恶。最后,这部影片形式是很新颖的,内容跟中世纪欧洲的文化接壤,比如“血腥玛丽”,这还是一鸡尾酒的名字,也是一个禁忌游戏。主演的演出比较卖力,跟好莱坞其他片相似点,结尾处既是高潮,也最感染人,总给人以希望,给人以爱,以温暖。非常中意这种模式,百试百灵,百看百新,百看不倦。
2 ) 也许想法很重要
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
这就是场游戏妄想症患者的高妙期待。
亦是对现实不怀好感、不怀信任的人才会有的妄想。没什么能救你,除了信那套逻辑。
影片的节奏是很稳妥的,但从另一个角度来说,也是循序渐进,故事体系大致完整,这一点就比寂静岭要好很多,更比鬼蜮要朴实得多。
影片在血腥场面的塑造,显然不如寂静岭,基本要素当然都有,尤其是蛆虫蠕动的娃娃眼窝之类,冲着血腥新鲜感而来的观众势必是要失望得撞墙了。
在3D等方面,我觉得恰到好处,因为这样一个电影不需要极其逼真的三维效果,恰恰是该留着游戏画面痕迹,以便让剧情在画面之中无言地推进。
在音乐方面,乏善可陈。
要说我以为的最傻的情节,大概是那个SB警察了。
也许会有人说,这个片子里的人物关系都浅薄得可以,尤其是那对兄妹的深情。但反问一下,此类片子从来不是人际关系的好平台,你想一想尖声惊叫系列就会明白,那更无根无源。这个片子如果翻译不好,确实很难理解杀人贵妇、着火经历之类的背景元素,但是,点到为止的内容就是:这几个玩家都不是正常家庭出来的孩子。
我感觉这部电影最让我惺惺相惜的镜头是一群年轻人戴着耳机、各拿振动手柄,意气风发地坐在屏幕前——这样一景,会引来玩家的会意一笑,想到自己曾几何时也呆呆沉在那些看似荒谬可笑的尸怪、暗道、杀戮之中。。。。。。。
3 ) 抄袭的虚拟真实,评电影《生存游戏》
看了这么多人评论这部电影,我也来说两句。总体感觉这部电影的内涵还不错,恐怖情节比《寂静岭》真实,当然了,要是把影片中那几个仅为博得尖叫的快闪去掉就更好了。从电脑游戏角度来讲,我觉得生存游戏比寂静岭更“游戏化”一些。
生存游戏整体故事情节乍似新奇,其实整体来看也不过是拿来主义的产物:首先影片抄袭了《午夜凶灵》经典的“进入游戏必须完成到底”的玄疑思维,然后又将《骇客帝国》虚拟现实设计原搬过来,这在影片后期尤为明显,男配角在游戏中的任何动作,都对进入恐怖房间的男主角造成真实影响,比如主角遇到真实中打不开的门,男配角就在游戏中打开门令主角通过,等等等等。不过男主角怕火的心灵创伤情节,还真是老套的可以,我都不记得这是抄哪部影片的了,反正很老套。
总地来说,这部电影还不至于令广大游戏迷和鬼片迷失望,影片3D场景和现实之间的转换做的确实十分逼真过瘾,尤其是开头部分,真把我吓的一激灵一激灵的,在此还是推荐一下吧。
4 ) 吓人啊吓人
太吓人了玛德 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊叭叭叭啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸巴巴爸爸啊B2B巴巴爸爸吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
5 ) Stay Alive on Wikipedia
it will Wikipedia Said: In a video game store, it is shown that Stay Alive is being released. An employee takes a copy, puts it in the PlayStation 2, and as the game begins, the group reciting Elizabeth's prayer is heard.this is Bullshit and Not good Story,this Film Go To Hell!!!!!
6 ) 影评《生存游戏》
《StayAlive》翻译为生存游戏,俗话说就是“活下去”。这又是一部在影碟店看过而后印象很深、多年后想到、从网络里打捞出来观赏的力作。欧美电影是可以用“观赏”来形容的,因为画面确实是标清的,不像港片连画质这么基本的也不能保证,画面那么渣渣,顿失美感。跟画质一样清晰的是故事的流畅的进程,是不会有按下暂停键停下来做专门思考的,这也是文化的差异吧,跟快餐文化沾边,多快好、又好又快、保质保量。
虽说是部恐怖片,看起来也就是一部情节紧凑的刺激电影。噪音刺激神经会让人烦厌,艺术刺激神经却让人享受。欧美惊悚片远不及日本恐怖,日本的是悬疑加视觉恐怖,也暗示了日本人的变态,全球魔鬼的代表。
影片讲的是玩一个视频游戏(videogame)而引发的现实反作用力,虚拟与现实互相混合交集了,虚实不分开。每部恐怖片在本人看来皆是一部教育片,特别是在伦理道德方面。用反面教材来进行教育,跟反问句比正常句相比效果更好更强烈一样。游戏是一个光碟游戏盘,介绍是没有正式发行的,有些类似《午夜凶铃》,那盘录像带不是人做出来的,感觉这游戏也不应是人做出来的。片中的道具更反应了时代的节奏,《午》中的录像机,是那个时代的标志标签,《生》中的视频游戏是当今社会的新兴宠儿。欧美国家没有亲自见过,不过中国大学的寝室,玩游戏的学生群体不可胜数,像什么英雄联盟、dota什么的,更是掀起高校网络游戏排名的浪头,冠之以“竞技”的噱头,把大好的大把青春就虚掷在网游中,乐此不疲,乐不思现实,对多方面造成不良后果。其次,作为个人感受,要想做游戏高手,必须进入游戏里——入乎其内,而不是做个局外人,设身处地,身临其境的摸索游戏的“玄机”,时间久了,就难以做到出乎其外,模糊了现实跟虚拟就不是什么难以置信的事了,做出什么稀奇古怪荒唐透顶的事业也不奇怪。电影中的人用生命、鲜血、青春为游戏付出了惨重代价,是一种艺术的夸张,镜像反观现实,游戏不正像一个个黑洞吸取着年轻人的青春、时间、金钱吗?有些人现实中寡言少语,一旦摸到网游,开上语音耳麦yy,就打开了“话闸”,不过尽是污言秽语,臭不可闻,令人心生厌恶。最后,这部影片形式是很新颖的,内容跟中世纪欧洲的文化接壤,比如“血腥玛丽”,这还是一鸡尾酒的名字,也是一个禁忌游戏。主演的演出比较卖力,跟好莱坞其他片相似点,结尾处既是高潮,也最感染人,总给人以希望,给人以爱,以温暖。非常中意这种模式,百试百灵,百看百新,百看不倦。
两篇小评论
(一)大陆文艺最后一磅(忽略)《我们天上见》一个脱离父母和姥爷相依为命少女全部的悲喜苦乐:挨戒尺;一个人一口接一口地偷着乐吃奶糖;作洋娃娃的妈妈和它对话,学着家长的样子教训她;独自承受小伙伴的嘲弄;问一些幼稚的问题;洗完澡在床上学着跳新疆舞;一听到打针顿时改色失声痛哭;一个人坐在桥边看河上风景;羡慕那些专业体操员而自己因为是业余而被排斥的委屈;在铁轨上散步,旁边的蒸汽机车慢慢驶过;给兰花的花心浇麦乳精,因为觉得它有营养;做一些超现实的梦境和噩梦;差些搞丢自己;听姥爷讲他光荣的过去;分送哈密瓜时特意把歧视她的老师那一块狠狠的吃掉,特别的解气;对生小孩懵懂而好奇;有时有害怕亲人死亡,伤心的问他们死后会去哪里;学着做家务并照顾老人看着他们老去无能为力暗自抽泣,尽可能发挥自己肢体语言鬼脸来逗老人开心一些;最后为姥爷养老送终,却被姥爷生前安排好不让她看见自己下葬......像偶从前听过的一个真实故事,一个过早感受炎凉的女子,希冀如古诗“天意怜幽草”。
(二)《最爱》二流水准的配角说话加动作,此片中如蒋雯丽,蔡国庆;一说话气场马上聚集的是明星,此片中如濮存昕、王宝强;不说话就有气场的是巨星,比如郭富城、章子怡。国际章果然倾国倾城,“染”了HIV也能倾郭富城这座城;天王用绳命超火车那段真是荡气回肠,“因为爱情给予了他勇敢”;商琴琴、赵得意两个主角名谐音“伤心心”“早得意”,联结起来就是早得意要伤心,这是个题外话;开幕前介绍“本片取材于上世纪90年代初”然后又“本故事情节是纯属虚构”,这不是前后矛盾欲盖弥彰嘛,从演员阵容就能看出是一部类公益片,而且是香港大陆联谊共手的关注AIDS边缘人群有利的出利,有演技的出演技,绝境中似乎只有艾情能从死灰中看出亮色给人新生.
7 ) 虚拟游戏的现实生杀(剧透,慎入)
今晚看了一部惊悚片,<Stay Alive>,讲述一群年轻人陷入恐怖网络游戏之中,然而当他们玩的角色死了时,现实中的玩家竟也难逃一死。
一个资深游戏测试玩家偶然得到一套地下发行的神秘电脑游戏。不久,他被发现莫名惨死在紧锁的房中。
一群好友前来参加葬礼,无意找到这套以15世纪欧洲一位臭名昭著的贵族杀人狂:“血腥贵妇”为题材的死亡生存游戏。这群超级游戏迷自然迫不及待地展开游戏。
游戏一开始,便回溯“血腥贵妇”残杀成百名少女并用她们的血沐浴以求青春常驻的邪恶典故。兴奋于以假乱真的游戏环境中的夜猫子们没想到,他们每一步操作都在把生命引导至不归路,更没想到噩梦从他们按下START键的一击,将湮没生存的光。
随着游戏无法中止地进行,所操纵角色在游戏中死去的玩家一个接一个在现实中以对应的方式被杀,传说中的“血腥贵妇”似乎跨过了虚拟与现实的界限大开杀戒。剩下的玩家只有尽快得到攻略,对抗恐怖的“血腥贵妇”,在这场布满血与诅咒的游戏里胜出,得以生存。
感觉剧情还算不错,有点<大逃杀>的意味,可远没有它那样真实和血腥.大概日本人就是追求那种震撼人心的触动.这部<Stay Alive>把游戏场面处理的满真实的,人在虚拟中进行着生的渴望,在同恶灵做斗争.看片时候会想到,要是自己也玩这个估计满刺激,但更多的是恐惧.因为,在黑暗中总会有双眼睛注视着你.就如那个割喉的游戏开发商,嘣嘣的心跳,没有死却已经嗅到死亡的味道.
但片中出现了几个BUG,贴吧中也没有解释,毕竟是小成本制作,在某些情节处理上不合理和交代不明.论恐怖情节来说,音效没有做到逼真,但是爬满蛆的恶灵娃娃,黑色的夺命马车,以及像极了<寂静岭>的次元空间都算是小小贡献.
最好笑的要数那个小个子男生,因为一时离开致使游戏里的角色接近死亡,当他慌忙跑向汽车准备操作时,汽车门被关上了,于是他跑到车窗前拼命去够游戏手柄,终于按到了一个键,角色一跃而去,逃脱了马车的碾压。可是,当他砸碎车窗,再次进行游戏时,突然周围变黑,气氛异常,这是现实中,角色要被杀的征兆,于是他大骂:“他妈的!这是作弊!我在游戏中还没死呢!”于是狂逃。
后来想想,这段看来是骂那些在网游中用作弊器的人啊.....看来编剧也是个游戏迷。
8 ) 原来是鬼片~晕死
刚开始以为是惊悚片,也就是现实惊悚片,悬疑片,凶手是某个人……
吓着吓着已经没法被吓鸟~一点游戏的推理精神都没有,哪里还害怕,成天不是游戏手柄震动就是手机震动,来回的鬼影。接着就是死了。
后来说到感官和幻觉混淆的时候,我就在怀疑是科幻片,一个个死因是自己的幻觉把自己杀死了,类似《Fringe》其中一季。或许还有点看头
最后发现太失望了,竟然是部一点都不恐怖的鬼片~连个恐怖片都沾不上边~玫瑰没用,钉子都没用,看来还是笔记本最好用!咱女伯爵太落后鸟,咋的就没预见到光面笔记本的问世呢~上面还有一个蜘蛛侠头像?看来这是个最大的广告!以后玩游戏的人都要配备这个必杀武器!
白痴鬼,自己吓死自己,太丑太老鸟~死法跟那部《天降奇兵》好像呃。
值得一提的是,虽然她的杀人技术不咋的,而且常作弊,但尸体保鲜术很一流!还可以自己给自己制作干尸。
想玩《寂静岭》了!
那游戏一会儿第一人称一会儿第三人称的,能下点功夫么。
这比那死神来了好看多了好么~~为神马分这么低~~~本子相当有独创性,虚拟现实啊~~看丫的谁以后敢半夜玩恐怖游戏~~
设定有点新意,核心其实和午夜凶铃什么的没有任何差别。剧情不太经得起推敲
挺有意思的,不要一见到恐怖电影就一味给三星以下行不?
太爱SophiaBush在本片里的哥特形象了,黑眼影,红指甲。还有那句:go fuck yourself。这句话被我视为经典,并数次出现在我的日记里。故事一般情节一般恐怖效果一般。就冲着SophiaBush所以给4星!
游戏有两个bug。1、那个倒在玫瑰丛中的,游戏中dead了为什么现实中没死?不合逻辑,虽然最后游戏直接放到现实生活中了,但是游戏中死掉的话,现实中肯定也活不了。2、那个游戏究竟是谁制作的?最后为什么还会上市?不过,电影创意很赞,现实与游戏相结合。
看了85分钟版本和100分钟版本,85分钟版本有接吻,100分钟版本只有拥抱
青春杀戮片.3D游戏与真人想结合..节奏很紧凑.美女帅哥很养眼.
伊丽莎白·巴瑟是真实历史人物。游戏画面很好,可惜没人去做。玫瑰、银镜、钉、火是必杀,漏洞是现实中玫瑰是相对无限的。游戏作者从书的作者处得到灵感制作了游戏,咒语唤醒女伯爵,灵魂寄生于游戏中,活人在现实中通过咒语与女伯爵灵魂连结,游戏作者的家连通了游戏世界。两个世界独立,现实滞后。
剪辑好差劲,每次快到高潮就被无情的掐灭了。逻辑不合理,再次证明拍恐怖惊悚片是很需要勇气的,导演勇气可嘉~人性不深刻,看完没有想回味的欲望~想法倒挺不错~适合游戏上瘾者看~
Don't addicted to the games.(创意还可以,有点死神来了的味道。可惜电影没拍好,鬼的造型也很烂。刚开始的时候还有点感觉,但是越往后解释不清楚的事情越多,很多地方都莫名其妙。金发女最后那段很雷人,那么紧张的气氛,那么珍贵的玫瑰,她却在那里he loves me,he loves me not... == ps:里面那个boss乍一看有点像阿龙索。)
完全脱离现实,看在女主角像我高中同学的份上,给你三星
结局又是一个新的开始,恐怖故事都不会有终结····其实那个游戏狂演的蛮好的,就是死的太早了···男主就是废材啊- -真是
够创新,节奏也很紧凑,也许演员阵容,和背景不够宏大吧。比很多空有大牌和制作费的烂片好好多了。
我看的电影不多不少也有上千部了,这是我看过最满意的游戏题材恐怖片,开头那段非常棒,这让我担心正片铺垫会磨叽,然而这片做到了全程无尿点,虚拟与现实结合,恐怖气氛很不错,甚至有点低配版死神来了的味道,结局万万没想到是双赢,看剧情走向我觉得是正派赢了的结局,没看完前就佩服导演了,毕竟恐怖片里好家伙结局反而显得平淡,鬼怪赢了反而更刺激,那么怎么才能让观众更希望鬼怪输呢,好家伙,这个女鬼打游戏作弊,谁会容易游戏对手作弊赢了你,所以结局大快人心,而在大快人心之后又来了个女鬼换个形式继续作妖的反转。片长挺短的,照样把每个角色的性格都塑造的很好女主角和女配角都挺好看的,属于全都要的那种,要是最后来个倒叙讲下男二号是怎么装死逃过一劫的该多好。
其实可以拍的更好的,现实与游戏的互动创意很不错,卧室房间虽然乱但很有质感,是我喜欢的类型就是很阴暗,里面几个很娘味的游戏男,到也很有生活现实味道,很不错~还有女主都很靓~
我就说这男的怎么这么眼熟呢,原来是演那个爱非偶然的小伙儿啊!!!Peter严重龙套了噢漏,明明是一白嫩清爽小弱受,这里就变成油光满面渣宅男了……噢漏。。。。。没什么看点,挺无聊
午夜兇鈴+勇敢者遊戲 混合版 『傳染』+『虛擬實境』遊戲中一旦死亡,現實中就真的死亡。優點是劇情緊湊,舊瓶裝新酒,也算有新鮮感,古堡、森林、青年、災難、恐怖,這些意境都是我喜歡的。缺點1:每個人死亡現場和死法佈置得很普通,沒有特寫、沒有氛圍、沒有詳細刻畫,而且鏡頭一掃而過,根本就沒看清,就切畫面,完全不能激起觀眾的恐懼感。缺點2:打BOSS太直接,沒有深挖BOSS的背景傳說歷史動機,註定昇華不了電影!這是一部緊湊概念電影,反襯其他方面平平甚至落後。
有创意没料,逻辑上说不通的地方很多,看游戏画面也就90年代后期的水平,唉不说了比较失望。
拍照的女生从葬礼出现那一段就…… 好烂。。