1 ) 童心未泯——一切皆有可能
影片很不错呦,把时下最最脍炙人口的游戏都在集中影片里了,还有很多流行的语言,让人(我这个快四十岁的人)觉得很贴进生活。也证明国产动画电影也开始有质的飞跃,不过个人觉得动画片里的画面可以做得更美轮美奂一些……那就是两个字“完美”……不过我觉得最大的卖点就是“童心”二字……愿国产动画电影赶超美迪斯尼的,我很期待那天快快来到……
2 ) 玩偶奇兵,孩子童心
其实说起来,玩偶似乎是我们那个年代的产物了,现在的孩子玩的都是电子游戏。别说成年人是低头族,现在的孩子也是啊。而这样一部电影却通过玩偶踏入数码世界拯救被游戏所困的孩子的方式交给孩子们要学会关心陪伴他们的人,换个角度来看,又何尝不是在警醒家长,你们有好好的陪伴孩子成长么?
除却影片给予观众的意义,这还是一部3d动画,说真的之前看了一系列的二维动画,觉得国漫的进步巨大的话,看了这部电影的3d,我真的开始期待我们的国漫成熟的那一天了。
只是还是想说,不要给孩子们看的动画就永恒的是各种动植物,其实直观的人与人的交流不是更好么?
3 ) 故事和童心
我个人认为动画成本或者特效都不是最重要的,最重要的是完整的故事情节,正如小时候看的西游记,或者黑猫警长,这些儿童文学作品都有完整的故事情节,完整的框架,而电影中用数码世界剥夺儿童的童心这样的设定未免太仓促了,我想孩子们都喜欢一个会讲故事的大人。
我认为的童心是孩童对初始世界的好奇,那种率真,天然。他们和自己喜欢的玩偶分享快乐表达对于自己新世界的发现所产生的喜悦感,分享自己所不开心的事。影片中的玩偶类似最好朋友或倾听你表达的观众对于任何人来说都是美好的。
我本人是觉得本片十分有趣,结合了游戏,友情等观念,以至于在看的过程中有小孩子(其实我也没大多少)问我有没有玩过水果忍者,消消乐之类的,加入游戏的确增加了数码世界所带给孩子们的直观感受,以至于让孩子们突然兴奋“这个游戏我玩过”。
但是电影来说连续性,或者是最后决战铁金刚真的没有足够的紧迫感这是我所遗憾的,还有遗憾的就是小蘑菇坠崖的时候的感情戏。
总之我还是非常喜欢作者把游戏与电影结合,击败铁金刚那段我最喜欢了,还有的就是类似公主和骑士的那种童话感和大家一起共渡难关的友情。但是希望能把故事整体叙事更完整一些。
支持这部电影,并希望他们继续努力,因为电影特效,视觉感,都不错。而且这毕竟是一部儿童作品,也希望能更贴近孩童生活,建议家长带五六岁的孩子们去看。
4 ) 拯救世界的是孩子的纯真
注意,这不是一篇专业性很强的影评。
这部电影笔者挺喜欢呢!孩子们的世界本单纯,只是随着我们的成长,越来越多的东西夺取我们对童心的关注,夺取了我们对孩子的关心反而过分关注了现实的,浮躁,冷酷的,甚至是不近人情的东西,片子正是在点亮人们内心最原始缺被蒙蔽的东西——赤子之心。每个人都曾是孩子,愿意一直带着一颗孩子的童心成长。片子给我这28岁的人也有很多启发。
这部片子有着社会使命感,对游戏的过度沉迷是现在孩子们面临的问题。电影里爸爸妈妈催促小小吃饭的情节正是真实的表现,这里笔者也很惭愧,笔者也曾因沉迷游戏而对家人疏远和厌烦,受教了。
至于电影的情节,我打算抱着欣赏者的角度去看,并不想剖析太多专业性的东西。站在玩偶的视角看孩子是一大亮点,开场的情节跌宕起伏,一路笑点不断,对玩偶性格的塑造是我觉得很棒的地方。金刚的设定不太好看哈哈。
5 ) 惊不惊喜?意不意外?
本来看了点映就写了影评,
结果很惊喜,
被豆瓣删掉了。
环球数码的电影看过很多部,
这一部最好看。
比魔比斯环还要好看一些。
如果没有突然爆发的战狼2,
这部电影应该反响更好一些。
但是没关系,
竞品永远都在,
没战狼还有小黄人,
对于创作者只能尽人事听天命。
消消乐,切水果,
电脑操作系统里的世界,
都是很不错的场景噱头,
全VR版,
真是燃到爆。
我家儿子看得开心,
隔壁座女孩倒是看哭了,
的确情感线是走心的。
不像以往作品。
大圣归来已经出游戏了,
其实我还是很期待环球数码把电影改手游,
或者VR游戏,
想一想都感觉很惊喜。
6 ) Xbox体感就是切水果游戏的感官极致了么?!《玩偶奇兵》Say No
智能机的爆款游戏《水果忍者》曾风靡一时,当年大街小巷无论男女老少都在玩这款游戏,仿佛没玩过都不好意思和别人打招呼。当切水果游戏正式登录Xbox平台时,体感游戏的感官体验更令无数玩家为之疯狂。数年过去了,Xbox体感是否还是切水果游戏感官的极致,这个问题在即将上映的动画电影《玩偶奇兵》中似乎有了不一样的答案。
电影《玩偶奇兵》讲述了一个关于爱和陪伴的故事,故事中的玩偶们为了拯救小主人的童心,义无反顾地闯入数码世界,历经冒险最终将小主人的童心解救出来。电影构建了现实世界、玩偶世界和数码世界三个世界观,玩偶们从现实世界进入数码世界后,只有通关游戏才能继续前进,而电影最大的亮点之一,就是游戏场景的巧妙融合与立体呈现。
在极具中国风元素的竹林场景中,伴随一件件武器的骤然掉落,空气顿时紧张起来,随之而来的是五彩斑斓的水果从大屏幕扑面而来,玩偶们穿梭在梅花桩上果断地切着水果……3D效果,运动的镜头,绚丽多彩的画面,仿佛将观众置身于360°无死角点《水果忍者》游戏中进行观赏。拥有同样观感的还有电影中的消消乐关卡场景,铁皮人触动两个四连特效产生清空效果,画面简直让人惊艳!现场的小朋友们不时发出惊呼,对影片的视效效果赞叹不已。
这是我第一次看到消消乐和切西瓜的立体效果……当游戏不再是平面的,它变成立体的、3D的、触手可及又身临其境的,使得本就绚丽的画面更加炫酷。熟悉的事物结合新鲜的形式展示出来,在似是而非,熟悉与陌生间,给观众带来了新的体验,仿佛触碰了脑袋里多巴胺的开关,让人新奇不已。
现代销售学里,有个经典的说法,那就是孩子的钱最好赚,而孩子最喜欢的无外乎游戏、玩具和电影。从这个维度来看,《玩偶奇兵》的策划可谓相当成功,它将游戏、玩具和电影三者,以相当巧妙的方式结合起来。电影中的玩偶们在游戏小王国里奋不顾身的冒险,在3D电影的镜头里给予了小观众身临其境的特殊体验。当电影中的游戏比游戏吸引人,也不难预期上映后小孩子们对这部片子的喜爱之情。
7 ) 《玩偶奇兵》:童心应该由谁来守护?
童心需要守护这个话题本身就带有强烈的成人视角。影片把儿童身边的玩偶塑造成童心守护者,舍生忘死进入数码世界救回小孩子被电玩吸走的童心,然后继续依偎在小主人的身旁。这个行为本质上是一种传统事物对新生事物的抵制,而与守护其实没什么太大关系。它守护的不是童心,而是小主人因为这颗所谓的童心留恋而对自己的关爱。
因为你没法解释两个基本问题。一个是,代表传统生活方式的玩偶,和代表新兴生活方式的电玩,究竟在陪伴儿童成长过程中有什么本质的区别?影片把电玩、iPad塑造成假想敌,诚然有对现实生活中低头族、手机党逐渐对生活冷漠化的反思,但如果不沉溺,电玩或许还是比传统玩偶更能开发智力的一种手段。
另一个是,你怎么知道小孩子是不是真的愿意保留童心?如果小孩子自己都想快速成长的话,那么“被守护童心”不反而成了违背他们意愿的一件事了吗?事实上之所以影片会把童心塑造成一种格外要守护的东西,恰恰是成人对自己儿童时期的一种怀旧、珍视情结在左右,是成人强加给孩子的一种理念。
所以,如果影片真的想要守护童心,应该是让小孩子自己意识到童心多么重要、使自己多么快乐,从而主动地想要守护它。我的东西我首先要主动地守护,才能调动起玩伴、朋友帮我一起守护。目前看,正像缺牙仔所说的那样,迷你虎的守护是有着自私成分在的,它守护的是它从小主人那里得到的关爱。
影片比较精彩的地方恰恰就在于当缺牙仔揭示出这点后,迷你虎面临的两难抉择。是继续守护童心,还是帮助玩偶伙伴去救小蘑菇。它选择哪一个都会损失另一个,都是有代价的。虽然影片在最后时刻十分好意地把这种两难变成了两全,但我们还是难得地在国产动画中见到了一种非是简单正与邪之间的抉择。
影片把切水果游戏中的老忍者单独进行刻画,使切水果游戏明显比之前的消消乐游戏要有意义。实际上,老忍者还是很暖心的一个人,因此由它所代表的电子游戏或许也不应该是如此地被敌视。如果老忍者及其所代表的电玩最后也能成为新的童心守护者,那么影片的立场就会更加深刻和有新意。
铁皮人这个角色值得大家注意。世界上大部分的铁皮人都是暖男,奥兹国历险记中寻找心的铁皮人是这样,钢铁巨人也是这样,瓦力也是这样,因为如果不是暖男,就不足以和冰冷的铁皮做对比了。影片中的铁皮人也有暖男的成分,但显然这种刻画还不够清晰和不够明确,因为这个铁皮人既没有来龙,也没有去脉,它不是第一个跳下崖头去救小蘑菇的,它也不是最后献身的那个人,这个人物本可以更加立体、更加温暖一些。
当然,我还想说说缺牙仔这个“话唠儿”型第一配角,影片中的表现绝对是赢得人气的。但是它一直跟随迷你虎去解救迷你虎主人的童心,这个行为一方面可以说是纯哥们儿,另一方面对它自己的主人来说又是极不负责任的。影片没有把缺牙仔和它的小主人之间的副线剧情讲好是个大大的遗憾。其实,如果让它在数码世界中莫名喜爱、投缘并能为之献身的小蘑菇,最终变为它真实世界的小主人,就像《甄嬛传》中的一句台词“百转千回也能相见”,那将是多么另人感动和感慨的一件事。
影片以爱和陪伴为主题,可只是着重写了玩偶与小孩子的陪伴,却对家长与小孩子的陪伴浅尝辄止。与其让小孩子意识到玩偶的陪伴价值,不如让家长意识到自己对孩子陪伴的价值更有现实意义。影片看似要写一写家长与孩子的关系,却欲言又止,家长与孩子的交流乃至矛盾冲突少而又少,把大把时间花在消消乐、切水果这些闯关游戏的表面文章上,不免让人觉得可惜。
但不管怎样,影片基本成功地刻画了两个在近几年拥有最好设计感的玩偶主角形象,这点还是给作品加了分。迷你虎的皮革质感与缺牙仔的毛绒质感相得益彰,都给观众留下深刻的印象。再加上影片的确有在努力刻画玩偶们的内心变化,从只顾自己到顾及他人,虽仍有生硬之处,但依旧算是立住了两个生动的人物。
动画影评俱乐部 inside
8 ) 万达影城《玩偶奇兵》观影活动
《玩偶奇兵》2D国产动画电影还好,讲述着玩偶奇迹诞生了,女主小小沉迷IPad数码世界,却放弃了心爱的迷你虎,然而数码世界的一款皇宫游戏吸收了小小的童心,迷你虎不惜一切代价,牺牲自我,经历了不同游戏通关,打倒了敌人,却牺牲了不再醒来,小小的童心被救回后四处找迷你虎,结尾是小小的父母在床下找到了迷你虎。
孩子是挺喜欢看的,个人觉得动画制作上还需加油
王者农药来一碗
中国版超能陆战队的感觉,但是更低幼,出现游戏是什么鬼
竟然觉得还不错
玩具总动员中国版。
部适合小盆友的暑期佳作。
国产动画电影技术水平已经略有起色,但最缺的仍旧是剧本。消消乐和切水果的桥段未免也太低幼了吧!
也许是童心未泯,也许是最近和小朋友相处太久,我觉得这样一部寓教于乐的动画片其实放在暑期档真的很不错,至少看着全场的小朋友随着剧情的起伏而发出大王叹息声和欢呼声,我觉得这部动画电影算是成功了。
虽然还是不免偏向于低龄化,但已经能感受到它面向更宽范围年龄层次的努力,有那么点疯狂动物城的味道。故事框架是寻找童心,但其实说的还是自我与他者以及友情。越来越多的优秀国漫正在用自身的努力陪伴着小朋友们的健康成长,虽然前路漫漫,但我们已看到希望。这个衍生品要是好好干会有不错的市场吧
想象力丰富,表现手法独特,用动画把虚拟的电脑游戏具体化,有消消乐有水果忍者,很形象。几个玩偶的动画形象也不错,有迷你虎有蘑菇点点有铁皮人,不过缺牙仔明显是模仿《驯龙高手》的没牙仔,还有一个四不像的钢铁机甲。不过故事是硬伤,不知道是让孩子明白电脑游戏的坏处,还是玩偶的抗衡?
好电影都没钱做下去,却还有这么多人把钱浪费在抄袭的创意上
一部适合小盆友的暑期佳作。那些叫嚣着低幼的人可以出门左拐。嚷嚷抄袭的人可以出门右拐。少一些无脑喷,中国动画会更好。
怎么说呢,国产动画需要更多鼓励,但是如今小孩子也是越来越难诓骗的。他们懂得如何分辨一个好故事,而这也是国产动漫最缺乏的。
陪着闺女去看的,她看的津津有味,我呢怎么说,要是按照那个古老的笑话,遇到一个熟悉的梗就要起立举帽敬礼的话我的一直站着看完电影。平心而论,拜托技术的进步,画面做的还真是不错,但美术设计略怪异,剧情不提也罢。我担心孩子将来看优秀动画片的时候会说,这个好熟悉呀,这个也熟,他们抄袭呀!
还行 消遣看
海报上的老头真的不是水果忍者里的那个吗
国产动画电影技术水平已经略有起色,但最缺的仍旧是剧本。
动画部分还是做得挺细腻的,玩偶的质感,毛娃娃的毛绒绒感都有点感觉,不过人物部分还是有种生硬和空洞的感觉。故事嘛,妥妥的适合小朋友看的故事,因为我睡着了,我的童心一定被狗叼了去。
这片应该是吃了海报的亏了,临摹痕迹太重,但电影的故事却是玩具总动员3+无敌破坏王,却有自己主题,并不是单纯临摹,不少桥段还可以,画面也不错,水果忍者和消消乐那块很有趣,纯粹的儿童向,大概是近几年质量前列的儿童动画,但故事有待进步,且做成3D电影,我不知道现在小孩子能否适应
没什么可说的……什么都有点,又什么都差点……