死亡录像

恐怖片西班牙2007

主演:曼努埃拉·贝拉斯科,费兰·特拉萨,乔治·塞拉诺,巴勃罗·罗索,大卫·韦尔,维森特·希尔,卡洛斯·拉萨尔特

导演:豪梅·巴拉格罗,帕科·普拉萨

 剧照

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更新时间:2024-06-29 08:16

详细剧情

  女记者安吉拉(Manuela Velasco 饰)和摄影师帕布罗(Pablo Rosso 饰)计划拍一部描写消防员工作的纪录片。接到报警电话后,他们随消防队来到一幢老式的公寓。公寓内似乎有某种致命的病毒在蔓延,感染者莫不心性癫狂,嗜血如命。住户被紧急疏散,死亡人数则不断增加。原本以为是一次平常的采访,却没想到通过摄像机拍下了真实而恐怖的场景……  本片荣获2008年阿姆斯特丹奇幻电影节Silver Scream奖、2008葡萄牙奇幻国际电影节最佳影片和观众票选奖、2008西班牙戈雅奖最佳编剧和最佳新人女主角等多个电影节奖项。

 长篇影评

 1 ) 越来越绝望

    虽然知道这是一部电影,但这种用DV拍摄的手法还是把我震到了,身临其境的恐怖是本片成功的重要原因。

  看这部影片是因为电影杂志上把它评为十年来最佳恐怖片,个人觉得,当之无愧,看过许多乏善可陈的伪恐怖,这部片让我在午夜真是小吓了一跳。

  这样的故事,很容易就猜得到结局。那就是录像者必定最后一个死。但没想到故事发展得环环相扣不说,气氛也让人越来越绝望,当主角逃到顶楼,松了一口气时,最后的大幕却刚刚开启,随着整个事实真相渐渐浮出水面,观众也会渐渐感到两主角越来越危险,黑暗、神秘、以及各种各样的实验器具,都让人压抑,当最后女主角被拖进黑暗中时,这种绝望达到顶峰。

  最后,80分钟的片长也使得影片节奏更快,气氛更紧张,的确让人经历了一场真正的恐怖之旅。
 
  推荐给胆子大一点的朋友和DV爱好者!

 2 ) 纪实恐怖短片的创作技巧——以REC为例

在常规的惊悚、悬疑、恐怖类题材影片的创作中,导演往往是以独立于故事之外的“上帝视角”进行叙事,观众会因气氛的渲染而被带入情节,从而忽略掉作者或摄像机的存在。其戏剧性因素是由于恐怖气氛营造的富于感染力而被忽略,当气氛营造得不好时,戏剧性痕迹便很容易再次显形。然而,当创作者换个范式——也就是摈弃戏剧化创作,转而采用纪实手法对恐怖片进行创作时,其真实性与戏剧性便融为一体,使恐怖感在部分上戏剧性减弱,转而以真实的形式释放到观众意识中。这种真实感包括画内真实恐怖感与镜头真实恐怖感。在这个专题中,我们着重就镜头真实感,也就是纪实技巧进行论述。
一、REC在镜头上采用了“主观视角”,而非传统的“上帝视角”,这个第一人称既是剧中演员(摄影师)的主观视角,更重要的是观众的主观视角。这样一来,剧中人物的眼睛即观众的眼睛,剧中人物的恐怖即观众的恐怖。
二、第一人称视角能带来一种“发现的恐怖”,而不是“恐怖的发现”。对于一个恐怖的事物而言,你所最感到害怕和惊悚的一定是刚发现或突然发现它的那一刻,这一刻甚至胜过它本身的惊悚感。这种恐怖视觉冲击力能直接并最有效地作用于人心。这一点在《零》系列、《尸人》等著名恐怖游戏中也有典型体现。
三、REC所体现出的真实感在于某种“不严谨”,包括手持镜头、开场时故意设计的一些NG、极度紧张时脱口而出的脏话、采访式镜头、演员(主持人与摄影师)戏外戏式的沟通等。
四、真实感的体现还在于设计一些“事故”,让观众感受到摄像机的存在,从而避免重新陷入到“上帝视角”中去。如演员(特警)阻碍拍摄手挡镜头、话筒被人为捂住、怪物袭击摄像机、摄像机被人为开关等。
五、REC在画面包装上使用了一种其他设备很难与DV比拟的手法,即夜视。它不仅将画质弄糟,让恐怖影像若隐若现,还顺理成章地增加了真实地紧张气氛。
六、真实感的照明特点在于机顶灯的运用,画内光源(如窗外的警灯、探照灯,手里的电筒等)的运用,冷色光的运用,以及光照角度的处理(如将一束手电光打到小女孩脸上等)

 3 ) 这是一个三流的FPS游戏。

     在PPTV平台下玩儿的,画质不错,要求配置蛮高的。但是这游戏系统有BUG,不给我发枪。这又不是寂静岭破碎记忆,一个摄像机能杀怪是咋的。走了半天,一大堆NPC叽叽呱呱的吵得我很烦。我真想用修改器搞个武器把他们全崩了。

    游戏设定似乎不太公平啊,于是游戏前期我使用隐形状态,按~调出了控制台,输入了sv_noclip on命令,所有怪全看不到我。我就跟着一大票SB跑来跑去,楼上楼下窜。玩着玩着我发现悲催了,好多NPC受伤,么有补血道具啊。坑爹呢?里里外外的折腾。
    
    中途有一次公寓的门打开了,我想出去看看,结果他喵的竟然是CG剧情,不让我动。好吧,那我不动。我觉着手里拿个摄像机,跟着一帮疯子跑JB来跑JB去太无聊了,我就把穿墙给调没了。心说死就死吧,大不了读档。后来我才发现原来网速卡带来的缓冲时间是在自动存盘啊。真贴心。

    不知道为啥看到拿个小女孩我就想起BIOSHOCK了。这个游戏海报还真挺像战神奥林匹斯之链呢。。。。奎爷饶了我吧。

    最后进来了一个密室,我知道自己因为作弊,被系统判定为BAD结局,无所谓了,我也不想通关第二遍。结果就被干死了。

    我觉得这游戏要是支持3D眼镜能好一些。

    评价一下游戏吧,操作为半颗星,弱智都会玩儿,WASD+鼠标。场景评价为渣,没星。系统语言没能设置五国,没星。剧情小有心意,二星。算了,我不评星了,渣。

PS,游戏途中,SB女猪脚瞎JB叫唤,我想活活整死她。整个气氛都是她的嗓子烘托的。

 4 ) 纪录片式生化危机 恐怖中的温情

看的时候发现21年上映的泰国恐怖片《灵媒》无论是在拍摄手法—伪纪录片,还是在最后结尾的高潮部分的处理都与其非常类似,即摄像机夜视镜头下的恐怖直播。 传染病导致人类丧尸化,这个设定在现在看来可能已经烂熟化了,但是在零几年那会儿应该还是属于新潮的。在某种程度上,《死亡录像》给后来的恐怖类电影带来了很多启发。 电影2/3的剧情并不算恐怖,我这种胆小鬼都能接受的程度。不过也可能是因为这里的“怪物”都是可知的,可被预测的异化后的人类,顶多是血腥点,对中国人来说可能算不上真正的吊诡和恐怖。不过电影最后10分钟还是可以满足大家对恐怖和刺激的追求的,不要错过。 关于剧情和人物设定,在这部恐怖片中我反而解读出了一种“温情”。 警察因为杀人内疚最后被咬了还拖住小女孩;居民实习医主动救助伤患;记者一直坚持记录真相; 光头的消防警察遇到一个感染者干掉一个还一路护着俩记者; 进来的防疫检测人员被咬了主动把自己关起来;然后那个开始看起来很油腻的中年男人,在只剩下几个人的情况下居然能保持情绪稳定,能想出来逃离通道。在片尾,男女记者来到了最恐怖的顶层阁楼,在照明设施被破坏,只有男记者有摄像头夜视的情况下,他选择的是去保护处在黑暗中的女记者,嗯,虽然在面对boss的时候大家都团灭了,但是还是说,该有的安全感是有的。

 5 ) 分打高了

2星给电影手法,也就是说伪记录。

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我一直认为,如果剧内人物反应不正常,该片就不应该及格。

因此在影片中段,当导演希望表现“恐慌”的时候,人物就不再是正常反应了。

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比如:

医生已经知道狗传染了“攻击性强”的病毒,然后他带个手铐带个针筒就进来研究了,你带个电击器我也算你有准备好吗?

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类似的我就不一一叙述了,你们带着疑问去看,就能找出不少。

总之,导演犯了西式恐怖的通病,就是强行“空手”,以加深恐怖气氛。

惊声尖笑系列就讽刺过这类型的“做派”,它讽刺的是另一条“但凡恐怖片,我不管,我就要一个人离开...去送死”。

over。

 6 ) [电影]《死亡录像》:在现场,才最可怕



    尽管对恐怖片的喜爱几乎到了不可救药的地步,但我深知这一类型片真正的迷人处,绝非无休止渲染血腥杀人和死亡场景(尽管看上去它们总是必不可少)。身临其境的恐惧,常带来对绝望感短暂的亲密体会,这能令人振奋,并产生劫后余生的瞬间快感——有时候我甚至觉得,不安全感乃是人类记忆深处最根深蒂固的动物本能,恐怖片正基于此心理背景诞生繁衍。这也能解释,为什么生产恐怖片最活跃的地方总是日本、美国这些危机意识强烈的国家。此外,回归前的香港人也(曾经)喜欢通过恐怖片和色情片来消除社会生活压力,而在欧洲的西班牙,人们则习惯于通过恐怖片,来消除源自宗教的不安和焦虑。

    在西班牙恐怖电影里,很少出现好莱坞电影里屡见不鲜的,离群索居的电锯杀人狂或突然入侵小镇的吃人怪兽,他们喜欢表现的是黑暗、死亡和人的变异——黑暗象征无边无际的压抑,死亡是这种压抑导致的结果,而人的变异,是生与死的辩证。不久前的《孤儿院》正是揭示这一主题,而这部“吓人何止一跳”的《死亡录像》,更是此三者的有机融合,不过,这部电影的价值并非仅此而已,它最令人欣喜的,是它“创造”了一种崭新的电影表现形式。这种新形式,很可能会因为这部电影意想不到的成功,引发一次探索新兴电影语言的小小潮流。这个潮流简单讲,就是用纪录片手法拍摄故事片,比如好莱坞最近用DV拍摄的科幻灾难片的《苜蓿地》,或者乔治·罗梅罗的《死亡日记》。而更有想象力的做法,我想也会很快有人大胆去尝试,能不能用纪录片拍一部武侠电影呢?别着急一口否定。

    40岁的西班牙导演琼米·巴拿格鲁,在将近十年时间里一直钟情于拍摄恐怖片,但那些电影(《黑暗》、《无名死婴》、《公寓出租》)无论是否借助好莱坞资金和明星效应,都并未获得真正意义上的成功。与他合作《死亡录像》的帕卡·布拉扎也一样。创作苦闷之余,他们终于决定剑走偏锋,以出其不意的形式征服经验丰富的观众。DV终于挽救了他们的事业。这部电影让很多经验观众在第一时间里想起了1999年的《女巫布莱尔》,影片开始时,电视台“当你在熟睡”节目女主持人安吉拉带着摄像师去一个消防中队深夜采访,整部电影即由摄像师肩扛的机器“无意间”纪录完成。但《女巫布莱尔》没能解决“必须拍地好看”这一核心问题,而好莱坞的保守主义和经验主义又导致《女巫布莱尔2》在第一集惊世骇俗的成功之后,未能继续探索,相反却大踏步退回到胶片格局,使DV这种电影新果实的成熟,推迟了整整十年。

    采用纪录片手法的最大诱惑在于,它能够提供一个使观众身临现场的紧张气氛,这非常适合用来拍摄“突发事件”,《苜蓿地》和《死亡录像》的成功,都基于此。在《死亡录像》里,女主持人和摄像师构成一个电视采访的独特现场,令观众身临其境,实时观察事态走向。镜头首先是常规的消防中队采访,很快,由于跟拍消防队员出警,观众得以和拍摄者一起进入一幢老公寓楼,在接下来的一小时里,又和那里的住户一起夜遇恐怖僵尸。由于影片由电视台摄像师随机拍摄,视点单一,剧情在展开过程中,就不可能像传统电影一样覆盖场景和人物,这反而增强了不可知带来的重重恐惧和猜测,同时摄像机的晃动,则增加了观众心理的起伏不定。很多类似摄影风格的电影作品,确实曾因此失去部分不堪忍受画面动荡的观众(《苜蓿地》就仍然存在这个问题),但随着保罗·格林格拉斯两部《谍影重重》的有效熏陶,还是有越来越多的影迷学会了享受这种新闻纪录式的晃动。琼米·巴拿格鲁和帕卡·布拉扎做的更妙,他们非常体贴地考虑到这一点,不时穿插拍摄一些稳定镜头,利用简短的采访、黑屏和固定镜头,让观众紧张的神经得以稍事休整。

    影片的最后一场戏最为影迷津津乐道,这个7分钟左右的夜视镜头场景(《苜蓿地》里也利用了DV的夜视功能,但效果却远不及此),不仅成功地向恐怖片经典《沉默的羔羊》表达了敬意,更将全片营造的恐怖气氛推向高潮,惊魂程度几乎令人窒息。这段情节还将西班牙恐怖片经常涉及的宗教恐惧引入进来,我个人感觉稍嫌煞有介事,但却为这个惊心动魄的“僵尸之夜”,提供了一个必不可少的解释说明。有经验的影迷还会发现,影片最后一个镜头和比利时电影《人咬狗》(1992)如出一辙,摄像机倒在地上机械地拍摄,而叙事者(纪录者)伴随一声惨叫,被猛然拽入黑暗。因为显然不具有《人咬狗》深邃、尖锐的人文内涵,这个并不新奇的镜头,就显得不如《苜蓿地》结尾那么恰到好处、意犹未尽。尽管如此,影片对低成本电影寻求出路仍然小有启发——与其让高清无限接近胶片,不如利用它天然的纪录片质感,拍出物美价廉的创意故事。希望更多DV爱好者和年轻导演,能够有兴趣看看这部电影。
 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b658a9901009ntk.html

 短评

活生生渗人。。最后的时候

6分钟前
  • before_now
  • 推荐

伪记录片~~~ 但是小妞不错 情节也不错~~~ 哈哈

11分钟前
  • Fallcon
  • 推荐

恐怖炸裂。

13分钟前
  • 有心打扰
  • 推荐

最后一段夜视混乱场景很优

17分钟前
  • 艾小柯
  • 推荐

分别用两个字来点评,那就是“吵”和“晕”。

20分钟前
  • Enjoy_時光機。
  • 较差

后十几分钟很不错。但是为什么怪物又永远是打不死的小强这么俗套。。。

23分钟前
  • ==
  • 推荐

妈的,紧张得我快吐了。。。

27分钟前
  • 細細陳
  • 还行

完全一扫我当初看女巫布莱尔的挫败感!这个起码会叫你跟住剧情发展,那个都要催眠死了。

29分钟前
  • Hey Johnny
  • 推荐

晃得要吐

31分钟前
  • 何生生
  • 还行

西班牙人的大嗓门怎么能让怪异生命存活

35分钟前
  • 找什么小姐
  • 还行

不错~

36分钟前
  • Dominic
  • 推荐

这部片恐怖就在于真的很恐怖。

37分钟前
  • 颜良辰
  • 力荐

3.5星。哇哦,生化丧尸,夜视模式吓尿了。

38分钟前
  • 寒狐传媒
  • 推荐

老晃家恐怖夜。好些年没看到这么爽快的恐怖片了,兴奋!

42分钟前
  • 影志
  • 推荐

好生猛。PS:整个过程中摄影师未免太淡定了。

46分钟前
  • 易老邪
  • 推荐

真有你们说的那么好?

48分钟前
  • 木卫二
  • 还行

女主播真彪悍。在黑阁楼里,一边哭泣战栗一边还要硬拉上pablo听录音

49分钟前
  • 徒然曜日
  • 还行

晃得恶心

52分钟前
  • 刘酸铜
  • 还行

看过以后要缓2天- -

55分钟前
  • 大M°魚小米子
  • 推荐

我真是非常喜欢这种DV形式的惊悚片,想起来我要再度像《女巫布莱尔》致一下敬

59分钟前
  • 思阳
  • 推荐

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