1 ) 你到现在还需要靠别人来教育你吗?
一开始就是个未完结漫画改的,假如故事讲到吃雪糕为止,我只能说给个较差的分数,不过诚然,剧本很用心。
第一个海选阶段,以班级为单位,进行不倒翁游戏。其实一开始的眼镜我以为他会有比较让人期待的表现,可是还是被无情抹杀了,天才么?读懂游戏规则吗?活着才是硬道理吧。眼镜差不多算是男主角的启蒙老师吧。头部莫名爆出的小珠子意外的爽快,并不是血腥的流淌,反而因为滚珠造成了更多的麻烦。
第二个阶段努力程度,继续上一幕的套路,凡是一开始看起来比较有才能的人往往是稍微闪光一点就被抹杀了。自以为是的以为自己做好了准备,最后还是不得不按照游戏规则来,背弃规则,再反复无常,只知道指责他人的一个个都没活下去。男主角继续闪光,然后逆主角神木DD正式入场(好想吐槽他刚登场时的发型,简直毁颜,他还是一十一的发型适合他吧),这里有个认识自己内心的拷问,围绕着自己究竟是什么样的人的一个内心活动。
第三个阶段意识层面了,不管是记忆,或者说作弊什么也是要想到这里。一开始所谓天才依旧没什么卵用。或者说炮灰都是走在前面的。这里有段回忆,也是进一步撕裂主角内心的伏笔。很多年没见的同学再会也是一种幸运吧。其实这段第二个死者的撕逼算是一个亮点吧。比较有意思的死法。笼中鸟这首儿歌其实也有点意思的。
第四个阶段同伴的意义,手牵着手才能躲过袭击,这里我其实天真的以为男主角要成功开后宫了。接连第五阶段则是抛弃,对这里逆主角神木DD替大家选择了。
第六阶段就是判断力了,表面上说是大家说真话就可以了,其实你一开始就相信了裁判在说实话,逆主角用野兽直觉去玩游戏,他那段爱的告白,说时候瞬间有点被甜到的感觉,表情不错。然而男主角迟钝的需要生死之间的大恐怖来撕裂自己内心,用真正的心眼看清真相,这一幕男主角其实输了。
第七阶段能力,前面的比试比较单项,唯有此次最终一局是用来看你全属性的,也是智力、体力、判断力、想象力乃至运气的考验,男主角用全部能力获得了胜利,甚至在比赛后认清了自己心意准备告白,结果意外的是其实游戏玩的是运气的考验。在希望后放置绝望才是真正的绝望吧.....
其实要说这故事真有什么教育意义,我只能说,所谓故事从来都没任何意义,所谓意义只是对于看的人,听的人来说罢了。
你看那宅男最后中二的走出房间,企图拯救世界,你看神最后登场,你能明白到什么意义?
2 ) 诚如神的价值取向
第一个游戏不倒翁。
踩着曾经是超能力者的染谷将太(对不起,角色名字我忘了)的后背飞过去按下按钮的高畑活下来了,把后背让给别人踩着去拯救全班同学的染谷将太被血杀。
所以这个游戏告诉我们,舍己为人并没有什么用。
第二个游戏招财猫。
致力于打篮球十余年的小鲜肉投铃铛不中惨被撕,众人想各种办法哄骗猫猫,如给猫猫挠痒哄它睡着以及男女主角机智掉包真假铃铛混淆猫猫的注意,然而这并没有什么鸾用,最后还是神木DD的偷袭大获全胜。
这个游戏志在告诉我们,该对大坏蛋们卖萌撒娇抱大腿的时候得赶紧抱,以及,坚持运动并没有什么用。
第三个游戏丢手绢(请不要在意卤煮为什么给它安个这么个名字,因为实在是太像)
IQ吊炸天看不起别人的学霸并没有在这个阶段利用任何可以利用的数学物理化学生物原理,反倒被神以叩头谢罪的方式结束生命,而偷奸耍滑的男主角只是在围观别人被杀的时候偷偷录下了声音再投机取巧就解救了屋里另外一个人的生命。
这个游戏,神要告诉我们的是,成为学霸并没有什么用。
第三个游戏到第四个游戏中间的过渡
一个是手牵手才能逃过被追杀,一个是七个人七八钥匙才能过关。
手牵手的游戏是神在警告单身狗们赶紧找个人凑合了,不然到死都是一个人!
至于七个人才能过关,当神木DD一脖子就拧了与他手拉手过关的那个人时,神微微一笑,他说,你们看,即使你结束单身狗的生活也并没有什么用!
第4个游戏是白熊的真心话大冒险。
坦白了自己喜欢是欧芹的人遭到了人参公鸡,只有喜欢吃肉、咖喱、蛋包饭、寿司、拉面的人活了下来,坦白了自己喜欢男主的翔子被当成了叛徒。
所以神要告诉我们,诸如欧芹、香菜、大蒜、洋葱这类的食物是不被神明所允许的存在,以及,异性恋并没有什么用。
第5个游戏是俄罗斯套娃。
讲了半天听不懂的规则,以及男主费尽心机拖延时间,以及神木DD和男主不顾性命地会心一踢,结果神说,我只是想玩个游戏,没说输了就必须死。然后大家放心大胆地吃雪糕,吃到一半发现这哪里是吃雪糕这简直就是生死签,而且死亡与存货全凭运气(当然也可能是全凭颜?)。
所以,这个游戏告诉我们,玩完游戏之后千万不要吃雪糕,以及,相信神并没有什么用~
当然,成为神之子还是有好处的,比如,可以在全片结束后用自己的名字霸个屏什么的。
3 ) 惯例点评(自我言语勿喷)
》@《 看到豆瓣给了6.5的评分让我认为是一部不错的片子,然后在看这之前我是看过2章漫画的,然后结合改变的分析的话,改动还是有的,虽然差别不大,但在我的前置印象里已经烙上了不好的印章了。
(在我眼中翻拍就是不能改动太大,不然我就很厌恶,比如95神雕和06神雕,与小笼包版本的神雕,就是这种一个差别感把。(¬_¬))
so,怎么评论呢,我没有很认真的去看啦,只是在一些对于日式电影里的小细节实在头痛,感觉对于现实所发生的事情都不是有很大的反应,感觉很淡定、神经线反应慢的感觉,啊啊啊,还有一些很弱智的东西会发生,为什么男主角可以爬上来啊!!!为什么盔甲有那么重啊!!!
也许是没有足够的文化素质以及异国艺术去感受电影,总之在我眼里这部电影不是一个好的翻拍,可确实是一个新颖的剧本,日本文化之所以能够渲染到全世界,离不开动漫的发展,由动漫体系带动电影电视剧的体系发展,套路足够好。
作者在动漫里天马行空的想象,由而转入到现实,将会呈现出一个什么样的画面,这就是所期待的动漫转电影,给予我们足够的期待和开拓的空间!
4 ) 今日,主角们也在努力求生!
诚如神之所说—今日主角们也在努力求生!
最近看完了《诚如神之所说》的电影,以及更新了的全部110话漫画。看完漫画后觉得挺可惜的,因为电影可以拍得更好。当然电影也有自己的亮点,我特别喜欢电影里的不倒翁第一关。喷溅的鲜血和暗红色血珠,劈里啪啦散落一地。教室里交叠着着尸体,很像《告白》电影里B同学意淫自己炸学校那段满礼堂的学生尸体场景。相对来说漫画就是比较简单的爆头,没有电影场面华丽。
下面在不剧透(对电影的涉及尽量局限于预告片)的基础上比较电影和漫画的异同,以及关于电影中后两个原创游戏。
第一个游戏当然是很帅的达摩不倒翁。电影中对于不倒翁眼睛的细节有更改,个人认为做得很成功,仔细看看有点恶心和毛骨悚然的感觉,眼眶周围的订书针让我想到电影《老师的恩惠》里的那个大眼睛女的。不倒翁从老师脖子里跳出来的场景漫画里也有,电影拍出来的看起来效果很好,算是对漫画的超完美诠释了。还有就是电影里爆头后的玻璃珠,超棒的创新,提升了游戏难度。电影里捏出来的那个第一关就死的卷发同学以及回忆剧情真的也蛮顺的。到此为止电影可以说是幸存,游戏通关。
游戏交接处(主角带着妹子从第一游戏场跑到第二游戏场)这一段觉得电影略拖沓,不过挥椅子砸玻璃这个细节似乎预示了日常的异变以及命运的不可更改性。
漫画中第二个游戏原电影中也有,但是细节上有改动。怎么说呢,我觉得大部分是不好的改动。因为改动产生了一个巨大bug,也就是杀人狂同学的出现那块。电影里的猫咪比漫画中要可爱多了,背后的绳子也细节赞。但是移动方法略不科学,一上来动作超快地秒杀了不少人,但在漫画里猫一开始是有固定的移动方式的,所以主角才能参透boss移动轨迹,取得躲避技能,在体育馆光滑的地面上摩擦摩擦英雄救美。后来猫移动方式才突变就像boss掉一半血后会进入狂暴状态这样。其实电影可以突出表现一开始的猫咪移动有沉重的履带移动声之类的,然后动作也比较僵硬,发挥视听优势。这样我们也可以理解主角是怎么思考的,才能躲开猫的攻击而不死。而电影中反正主角就动作超快地躲开咯,就像在炫耀主角光芒耍无赖一样。其实漫画中主角瞬君是一个很有担当的人。而电影里我只能看到主角光环和软弱,软弱的印象是由演员的颜产生的…顺便表示不觉得他特别帅啊,青梅竹马妹子倒是长得十分可以。对了电影里那个关于穿上老鼠装就可以听懂猫讲话的片段我觉得也没表达清楚,话倒是解释清楚了,就是没拍好。此外投篮健将从出现,到投篮的场景电影拍得挺好的。
第三关,这里整个大构造上电影有巨大改动。漫画里主角是玩完了前两关在学校中的游戏又被救出,然后在一个独立的医院里玩了第三关。棒状的木偶满天飞,医院里的无关人员都被干掉了。电影主角直接就被昏迷然后瞬移到了立方体内,和不知从哪取得电脑的波波头学霸以及炮灰女还有初中同学关在一个房间,木偶从三个上升到了四个(漫画里只有三个木偶,难度较低),主角通关方式也不一样了。反正电影里的通关方式我智商不高看得莫名其妙,在此就不说了。不过我实在是不懂为毛电影明明有声音可以表现人偶的不同音色特点,还有木偶的转动规律,还要让主角玩花,以一种莫名其妙的方法过关?后来漫画里还有跳大绳游戏,我觉得这个很好啊,小学时我参加班级的跳大绳活动就一直觉得挺恐惧的。但是电影没有,换了一个七把钥匙开门,这个也还可以。
顺便表示电影里那个喜欢吃香芹的炮灰男穿的条纹套装,好像就是第二部后面主角在【空中跳房子】游戏里遇到的真·高智商学霸,好像叫佑吧,穿的衣服嘛。
第四个游戏,电影原创,仿佛是来自北海道的,说真话白熊。漫画里是撒尿小孩4vs4拔河,这个大概是电影实在拍不出的场面了(笑)。白熊这关我觉得非常像第二部后面主角玩的【地狱变】游戏里面的天狗迷宫(找天马同学的房间里第二部主角意识到了这个骗局,同样该场景也是一个电影不可能拍出来的场景)。大概导演是就此来的灵感。这一段电影里初中同学的告白看着太吐血了,唉真的是为了告白而告白的感觉。还有白熊一顿一顿形同跳帧的动作——喂导演是预算不够了吗。
第五个游戏电影纯原创。不过主持游戏的吉祥物俄罗斯套娃我在漫画中有看到。也是在第二部后面,有一张图讲全世界的精灵古怪都出动了开始残杀人类,好多小图组成的壮观大图中,有一个就是电影里出现的俄罗斯套娃。我觉得电影第五个踢罐子游戏挺童年回忆,布景也美。结尾吃冰棒,也挺不错的。漫画里没有冰棒吃,直接就是抽签。漫画第五关是浦岛太郎的游戏。结尾说【运气】台词也和漫画一致。可以说是殊途同归。虽然四五两个游戏不一样,但电影都是从原作漫画里摄取的灵感。
电影里对老妈很粗暴的御宅族,还有流浪汉大叔纯粹就是打了个酱油,让观众不明所以。其实漫画中他们也是有份量的角色,还有上电视的那个发型诡异的大叔(我一直觉得他像手冢治虫漫画里的人物)在漫画第一部里也是一重要角色。
漫画第一部的结局特别感动。电影看不懂的旁友们看漫画去吧,绝对不会失望的。没看电影的也建议先看漫画。漫画第二部换了主角,是说事件发生时那些没去上学的高中生们被召集起来玩游戏的故事,同样也十分精彩。新的主角身边也有一个战斗力很强的神经病。叫丑三同学。最终两位主角相遇,一起与神对抗,玩游戏什么的。
第一部的天谷同学和第二部的丑三同学都好有爱呢。话说有杀人狂这种角色怎么不让安藤政信来演啊…你们觉不觉得《诚如》电影里卷发战斗狂的扮相很像《大逃杀》里的ando?
还有还有,有没有看了第二部漫画的同学们发现主角与赛因神猜拳那段分分钟打《名侦探狄仁杰》的脸?不是说抄袭什么的,就是说灵感这东西,有些梗真的很容易被想到,不是你先抢,就是我先抢啊。
-fin
5 ) 诚如神之所说,诚如我之所愿
可能只有读完原著才能理解这个名字的意思吧
电影只讲述了第一部的剧情,总体来说还是很还原的,比较贴合原著【至少在猎奇方面很带感】就是主角的演技实在是不敢恭维,福士苍汰,加油啊...这些年他人都在进步怎么就你在倒退呢。
按照原作分析,这种生活其实也是主角瞬得渴望。虽然表面排斥,但是内心却充满着向往。只是为了更像个“人类”选择了压抑,用名为“人性”的皮囊包住自己内心的怪物,所以天谷武才会多次说他们是一样的。因为同类总能轻易看穿对方的本质呢。
小时候瞬曾把手指塞进车轮里,在那一瞬间他感觉到的居然不是恐惧而是满足——这里就可以看出瞬得不同。
怪物出现在学校,同学一一死去。看起来是多么的可怖。每一次的游戏都是濒死体验,在死神的手中偷生。这种紧张刺激却让他越发镇定,毕竟他可是乐在其中。可是人始终是人,人性就算被磨灭,变成尘埃,那也还是存在。
虽然同学的消失,爱人的死去,活着的目标不知道从什么时候开始变成了复仇——杀死神丸。
神丸是神也是人。
当世界上最垃圾的废柴得到神的权利会发生什么呢?神丸选择了玩一场由自己操控的游戏。掌握这个曾经抛弃了他的世界。
把他人的生命玩弄于股掌之中,让众人在厮杀中被剔除,最后只留下继承人——下一个神。这种感觉就像是养蛊不是吗?
把生活和睦得一群羊关在一起。不给他们水和食物。第一天羊群还能好好生存,互相鼓励。第二天开始焦灼,甚至打架,破坏了以往的宁静。第三天在饥饿得折磨中互相残杀,杀死同类,饮食对方的血肉求生。第四天第五天第六天第七天。当圈里再归宁静,打开门那一瞬间走出来的就是最后的胜者。只是它还会是曾经那只咩咩叫冲人撒娇的小羊吗?还是化为野兽了呢?
神明的游戏,其实永远都在考验人性。
第一场达摩不倒翁,女学生得手指挂住了包,为了自己活命,同学选择放弃她。【明明一开始不是说过喜欢她的吗】
第二场猫抓老鼠,男主在为猫抓背的时候向他人求助,人们想到的却是赶紧逃生,放弃男主。如果没有女主的出现,可能故事就在这里结局了吧。【这段还添加了“梦想”这个题材。喜欢打篮球的男孩因为身高选择了放弃,可是内心还是不甘。终于在这场游戏中有了用武之地,甚至一度让他觉得自己就是为了这一刻而存在的。结果确是失败。神真的很折磨人呢,明明给了希望却又以更残忍得手段将其抹灭】
第三场的黑白熊,撒谎的人是谁?明明是黑熊撒了谎,却因为对死亡的恐惧,还有众人之间的不信任,让无辜的妹子丢了性命。说好的不放手到最后也不得不松开。
最后一场不应该说是运气抽签,更该说这是成长。人在成长的过程中总会失去很多——曾经的好友,喜欢过的人,喜欢自己的人。这些名为亲情,友情,爱情的东西最后都将离去。
孤独的来就要孤独的走。
放弃人的身份成为人就要舍去曾经作为人的感情。
不管是高畑瞬还是天谷武,甚至是神丸。都是这样的孤独者。在渴望被认同的时候又害怕被人理解。就像是我们为了生存很多时候不得不委曲求全。
每个人的选择不同,表达方式也不同。
高畑瞬选择了隐忍,天谷武选择了随性,神丸选择了旁观。
但是他们到最后所希望的也不过是一个认同,自己存在被肯定的认同。
如果电影能出第二部的话希望能为这个故事画上一个句点。最起码让他在作为一个猎奇电影存在的同时,挖掘出他内外得闪光点更他人看吧。
最后私心放上一张天谷dd的图,小疯子我真的太喜欢了。以至于他和瞬得结局让我意难平至今。
6 ) 逃杀游戏类电影样本 幼儿游戏中的血腥味
2021年火了鱿鱼游戏,而鱿鱼游戏之前,日本的这部电影才是此类逃杀关卡游戏类电影的师父。日本电影向来喜欢校园大逃杀题材,著名的就是电影《大逃杀》系列,用学生的血作为噱头。而美国是游戏关卡类电影的发祥地,如《勇敢者游戏》,但美国人不太喜欢关卡类电影里有太多死亡气息,特别是校园里,以及幼儿游戏中。日本人就不一样了,日本人将两种题材结合就成就了这类电影,日本以校园为题材的科幻恐怖片太多了,绝对是这个领域的霸主。而韩国人又很喜欢在电影里突出人性的丑恶,拍成连续剧,又创作出了今年的鱿鱼游戏。总之,这类电影的重点在于玩幼儿游戏,最好是小孩子们都熟悉的游戏,改变成逃杀游戏,幼儿游戏中成群的死亡形成极大的反差感受。我们小时候也玩过的老狼老狼几点了,没想到这个游戏的普及程度远至全东亚,所以这部和鱿鱼游戏的开篇关卡都是这让人记忆犹新的游戏。另外,这部电影开始就把影星染谷将太给干掉了,这种手法在勇闯夺命岛里也有,就是让观众明白一件事,谁都能死。整个电影在死亡气息中,还带着很多调侃。
7 ) 这样的神在生活中比比皆是
感受完全就是看了一版解迷闯关大逃杀游戏,看完影片后,确实有些反思存于脑海,不吐不快。
不倒翁:凭空而降到某高中的“不倒翁”在倒计时的作用下,虐杀学生。说白了就是在倒计时结束前,全班只有一名成功启动停止键的学生才能得以生还。其它人再怎么努力也是陪跑的命运,“死”是结果每个人也逃不过。此环节中倒是有一个剧情反转,还以为通力合作的俩学生都能获得逃生机会,谁成想出主意且承担关键助攻的那位大兄弟最后还被绞杀了。这样的设计绝对混淆了我的三观,难道舍已为人的行动是不对吗?难道人与人之间只能有你没我或是唯我独尊吗?
招财猫:闯过第一关的幸运者又被聚集到体育馆内,要求与招财猫进行生死对决。有了第一关的经验教训,现在的学生们再也没有了相互的信任和帮助,大家各自为生存做着所谓的努力,当然能活下来的还是少数,其它人依然都是炮灰。看到这块儿,我突然联想到现在自主创业的年轻人,他们的理想、抱负、努力在残酷的现实面前,真是不堪一击。被拍死在沙滩上的太多太多了,然而海水涨潮过后,沙滩上不会留下任何足迹,海水带上来的所谓礼物,又诱惑着一批又一批人勇往直前,继续做第一个吃螃蟹的人……
布偶人像:是在玩丢手绢的游戏吗?能在第三观还活着的主人公们,应该在自己的人生中混 得都还不差吧。最起码有位学霸就在呀,原以为学霸能够运用所学顺利逃出升天呢,结果所学一点没用上,一样死相凄惨。逃生的反而又是男主利用小伎俩取胜的。看到这里我有种想骂街的冲动。难道我们的生存都要靠算计和牺牲别人来获得吗?
拉手杀+凑钥匙:这个环节的设计感觉就像鸡肋,有啥意思呀?手拉手才能活,单身狗就得死吗?好不容易手拉手都跑到大门口了,拿出钥匙就能闯关成功了,结果人多钥匙少,必死一个才行。刚才还是手拉手的队友呢,马上就变成了队友的刀下鬼,你不死我就活不了,这都神马玩意嘛?
恶魔熊:更是尽毁三观的剧情设计。说实话的人死了,结果她的死完全是因为制定规则的人本身就是骗局的始作俑者,自己就是假的怎么可能让真的人继续活下去。如果真实的世界也是这样,那简直太恐怖了吧。
俄罗斯套娃+幸运逃生:这个结局让我吐槽的气焰达到了顶点。一票学生连惊带吓的好不容易撑到了最后关卡,结果设计者不玩了,让大家吃个冰棍缓缓神都回家休息吧。结果呢,冰棍吃到最后,你能不能活不是神说了算,而是命运说了算。冰棍棒上的留字才是决定你生死的钥匙,这不是玩人呢嘛?就像马拉松选手都跑完了95%的历程,就要进体育馆迎接观众的喝彩了,结果裁判掏出红牌告诉你:“你出局了,终点没你啥事儿了”你说是不是逗你玩呢,是不是想死的心都有了。但这回是真让你死,不是逗你玩,你的死不由你,只由一个冰棍棒来决定,你的人生是不是太滑稽太可悲了。努力了半天,还是要靠命运来决定自己的未来,真是天大的讽刺。
以上,这些吐槽都是我看完电影后第一感觉,骂骂咧咧感觉编剧脑袋被门碾了。但是事隔几天后再回过头来反思,又感觉编剧挺有想法的。
所有的我们看似不合理,不公平,甚至是胡闹的游戏安排,这些还都是剧情里面的。但我们现实生活中这样的情况少见吗?
好心扶摔倒老人,算是见义勇为了吧。结果反被老人讹诈是你撞的,老人没啥事儿,救人的好心人反而有事,这是不是现实版的“不倒翁”正邪颠倒了。
曾经的好兄弟,好姐妹因为利益、因为感情反目成仇的多了去了。今天不是我黑你,明天就是你黑我,不整死你,我就无法上位,我就得不到利益最大化。这不就是现实版的“手拉手+找钥匙吗”?
明明是白的,非要让某些人出于某些目的,故意颠倒黑白诬陷栽赃。结果把好人逼成病人(抑郁症)好人自杀了,幕后黑手啥事儿没有,八成还因此事狠狠赚了一大笔黑心钱呢。“恶魔熊”就是这样吧。
最后的最后,我们所有人的努力还真不是你努力了就有机会登顶的。机会面前总有个运气更好的占了先机,不服又能怎么样,命运如此安排,不服不行吧。
日本人的电影,有时候看似荒诞不经毫无道理和逻辑可循,但当我们冷静下来再反思的话,真是细思极恐直冒冷汗。
一开始的不倒翁爆头,满地的红弹珠,三池崇史的恶趣味发挥的淋漓尽致,可惜游戏每下一城,就越来越让人觉得敷衍了事,想象力和创意哪会给你逐渐升级从头烧到尾呢。最后让男主角用嘴喊出主题,难免肤浅了点,这样的游戏如果强调现实的部分不知道会不会更深刻,这样架空起来剩下的就只有恶趣味了。
又名:首届“逗你玩儿杯”全球中二争霸赛。看了不倒翁那段竟然非常想吃鲑鱼籽,边看边想象着咬破鱼籽的口感,哇哦那感觉…啧……无法形容。
杀与爱是一回事。 信春哥得永生。
如果这片子要是没第二集的话,导演要当场爆炸哟....
福士演戏总给人一种感觉:大约镜头前一直有个人在教他演,别人做一个眼神,他模仿一个动作。整部戏下来,多亏了配角,才让人明白了情境。另,三池这剧第一幕不错,但整体看下来不猎奇、不血腥、不够恶趣味,差评!
三池崇史来拍这部片子还是很合适的,剧情荒唐大乱斗也挺有趣,神木隆之介对着福士苍汰说【我喜欢你 yes】的时候我真的笑出来了啊!神木弟弟演得真有趣,最后舔冰棍的时候也好变态【褒义!完全是褒义!】
这……血腥版跑男?一路上玩游戏然后OUT OUT OUT!去掉背景,上来就艹,不废话,CG得当,有惊悚有脑子还有反转,高潮满载,血水横流,简直惊喜!稍显遗憾的是,主角太小白兔,被染谷和神木轮番爆成渣渣。最后,还好没有嘴炮拯救世界。
就喜欢神木弟弟这股又变态又中二的劲儿,演技碾压男主不解释,染谷这酱油打得。。影片一来就高潮,不废话不罗嗦,到后期就明显发力不足,略显乏味,结局意料之中,没什么惊喜。
神木dd在这里用演技碾压的让我觉得他是电影里最帅的美少年!
就这么浪费了宝贵的两小时,失策啊失策【不过神木说yes那段我看了5遍,就是最强声控
两星分别给神木(神木君你的外增高喂!)染谷。福士苍汰在演技上被吊打那真是意料之中,表演有皮无骨,再多的主角光环加在他头上也只显得浪费且浮躁,同类型的映画藤原大饼就上手得多,倒是神木染谷就算表演轻描淡写也是性格刻画入木三分。
我喜欢,特别是一些出其不意的幽默和反差笑点,一些名台词。大逃杀类型的片子果然看不厌,虽然通常都只是第一集有意思。阿酱的猫猫配音萌到发芽!我又返回听了一遍还不够!
没看过原著,每个游戏都是新鲜的。忍不住将自己代入,发现还是相当难的生存游戏。3時限目コケシ”背后是谁“,玩家们意外的有点惨。。 整体来说神木DD超帅!(虽然好像快变成暗黑角色专业户了2333) 特别是最后夕阳下等待爆炸的pose,估计会有人截图www 结尾感觉选出了日本代表,会出续篇的节奏2333
跟风夸一下染谷将太,戏份几分钟就把握住了,对比福士全程用酱油演技演主角也是差别太大。
有神木的电影都给五分,就是这么偏心!
特效棒棒哒,神木DD病娇太棒啦!
神太无聊了把高中生关起来玩血腥游戏的故事……里面新生代好多哦,神木DD演中二变态好带感(。
星星给 神木DD 道具 及男主以外的其他人员
这不是什么恶搞版《大逃杀》,而是卖萌喜剧版的《欺诈游戏》,感觉三池把当年在《小双侠》里面因为分级原因未能尽兴的内容一下子发泄了出来,虽然尺度未必大过《恶之教典》,但是喜感无处不在,一边挥洒血浆一边插科打诨,感觉棒棒哒~
演技最好的染谷死太早了