1 ) 人生迷宫
迷宫,是一种寻找出路的游戏。
走在人生的迷宫中,出路是什么呢?
迷宫物语向我们展示了人生迷宫的三种出路(陷阱):感官、赛道 以及 理性。
感官:感官是我们认识世界的主要媒介,但感官不一定可信,往往会欺骗我们。感官为人带来了欢笑,笑被认为是好,很多人以追求欢乐为人生迷宫的出路,但欢笑不一定是好事,一直笑着的可能是个神经病或者小丑。
赛道:人生被建构为一条永无休止的赛道,你必须和他人比较,还得和自己比较,这条无尽的赛道最后把人逼向疯狂。
理性:人类有理念(idea),用理念和逻辑构建了科学理性的世界,但是与感性相对的理性,并不是完全“理性的”,或者说理念并不完美,数学并不完美,逻辑也并不完美。机器人只显示出作为人类创造物的机械感,同时也显示出人类所谓“理性”思维的缺陷。
2 ) 迷宫迷梦
自从玛丽雪莱的《科学怪人》诞生以来,科幻便成了表达人类奇幻思想,探索未来的最好载体。日本的动画监督大友克洋则可以称之为坚持科幻路线的顽固分子。他以漫画起家,从早期的《枪声》,《童梦》等作品中便可以探知端倪。此后的动画作品 《亚基拉》,《老人Z》,《机器人嘉年华》,《记忆三部曲》亦均可体现他对科幻的热诚。
大友克洋作品中流露出对于世界未来的担忧,对人类自身普遍的不信任和恐慌,不仅仅是缘自其岛国意识的不安全感,更和自身的成长经历有关。1954年出生的他,应该算是日本战后出生的第一代,历经美军统治,学生运动,越战爆发等事件以及摇滚嬉皮全胜的时期,以致他的作品有着浓重的怀疑论倾向。
1987年,角川书店的社长——角川春树集结了以大友克洋为首的当时动画界 3位著名的实力派监督,拍摄了一部名为《迷宫物语》的动画片。这部不以商业为出发点制作的动画可谓是开一代另类试验动画先河,是在这个后机械复制文明的社会,迎向灵光消失的年代的最好注脚。《迷宫物语》共分为三个篇章,张显着三位监督独特的个人风格。第三部《工事终止命令》的监督,就是大友克洋。不过与《机器人嘉年华》不同的是,本片各个章节的联系相对要紧密一些。
《迷宫·迷路》这一章节,透露着强烈的日本传统的风格和浓郁的法国风情,可谓是日本融合西化与坚守传统的最好体现。开始时,高度饱和的红色的屏风背景和类似樱花吹雪的花瓣,从构图造型都受着日本本土文化的熏陶。而其后西洋的家具摆设,小丑角色的出现,还有法文的马戏团布告,则是日本人融合西方文明的体现。在这种充满象征意味的背景里,一个黄昏,女孩和猫穿越这镜子钟摆所固定的时空来到了迷宫的世界。迎接他们的导游是孩子们都喜欢的小丑。用灵动的,没有实感的脚步,飘浮或者说是舞蹈,带着她们在迷宫的通道里穿行。
平板阴暗的迷宫,扑朔迷离的道路,所有的事情都是相像的,所有的人都是相像的。人们都象幽灵般地浮动,地铁里的乘客都是骨骸。行走着的人们,都熔化成沥青铺遍了道路与墙壁。单调乏味一如现实生活本身,但是至少还有相信梦想和欢笑的地方。马戏场就那么的出现在迷宫的尽头。小丑示意女孩和猫站到马戏场中。无需任何说明,故事自然而然的进入了第二篇章。
《奔跑着的男人》叫迈克·休,保持十年冠军头衔的伟大的赛车手。他的传奇就是社会压力和自我挑战的历史。
基调阴暗冰冷的赛车场犹如机器般冰冷。闪烁其中的五彩霓虹灯则象征着虚假的繁荣和无畏的狂欢。谁都知道赛车是与高科技结合最为紧密的比赛,是工业物质对抗人类体能的最好代言人。
不难想象,1987年日本处在发展高峰,工业文明的极度发展,经济物质的高度膨胀相对应的社会问题也日渐突出,人不再是单纯的自然人而是逐渐异化,由此带来的自身恐慌和压力非同一般。一圈圈的赛道,犹如人们一天天单调乏味但无法出轨的生活,看起来相似的赛车手犹如被所谓公司财团同化的身着制服步履匆匆的上班族。也许最后胜利就是爆发后的消亡了。
迈克·休这个伟大的冠军车手,最后淹没在火花中。那熊熊的烈火有如地狱变,肆意撒落的火花则是对人的最好挽歌,而这不是操作台上“ 生命系统终止”的字样所能概括的。
终于到了机器人时代,《工事终止命令》延续着大友克洋对机器人题材的热爱。
由于阿罗华纳共和国发生政变,某公司与该国共同开发的丛林中的第 444建筑工程现在不得不停止,以减少更大的损失。该工程完全由机器人操作,只有一个人类的监工,但由于这个监工神秘失踪,于是公司派杉岗勉前往该工地执行终止命令。
但该工地的机器人头领一号机器人并不听从杉岗勉的命令,坚决要完成工程,指挥所有机器人超负荷运转的赶工期,技术机器人不断的出现短路爆炸。一切都已经失控。最终忍无可忍的杉岗勉击毁了一号机器人,同时顺着控制线去寻找工地控制所有机器人的电脑终端,要执行中止计划。一个巨大的机器怪兽出现在他的面前。
大友克洋是在表示机器会是人类的终结么?还是指责工业文明对自然平衡的破坏?还是在暗喻日本经济的发展会导致无法控制的滞胀?这种种反思,让人不由不严肃起来。但最妙的一笔,是结尾,公司传来消息,共和国又恢复了原来的体制,合同继续有效,项目不能停止,但是杉岗勉却不可能知道了。迎合迷宫的主题,所有的一切都像再走迷宫,到最后却发现自己停留在原点。
影片也回到了原点,演出结束,女孩鼓掌。小丑与女孩相拥,烟花落下,音乐响起,狂欢的时刻来临了。笑啊,跳啊。毕竟不管到了什么时代,我们都需要在欢乐中做个好梦的。哪怕是不知所谓的迷宫迷梦。
3 ) 绘梦的人
大友克洋和另外两名监督用动画的方式描绘了他们的梦境,并以此铸造出梦的迷宫。
这不禁令人很羡慕:其实我们每个人都有各种各样的梦境,而大多数人却没有资源、没有能力将他们描绘出来。所以,在平常的世界可能我们也只有在做心理分析的时候才会对梦境进行认真的描述和研究。于是这些迷宫般的梦境,也不断被我们一再遗忘。
你是愿意做那个绘梦人,还是甘于只做一个旁观者?
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http://www.leeforce.com 4 ) 这是一场毁灭性的梦吗?
就像经历了一场梦一样。日本的动画真的不错。背景乐很好听,画面很冲击。爆炸,火焰,毁灭。我们的未来好似很鬼魅。
看不太懂,只不过觉得原来我们一直活在迷宫里。
5 ) 三个故事
小女孩可可爱爱的开始了一段马戏团奇幻之旅,唯美的樱花和黑色布景仿佛暗示着超自然事件,但是她观看的赛车手和444号工程故事却很现实主义。
最后女孩和小丑、动物们开始狂欢,也许这是《千与千寻》的灵感来源。
天真的人类,越来越高度发展的科技,脱离了人类控制的机器,暗示着这个时代的迷茫,到底谁是主宰?迷宫里,谁是解谜人?
6 ) 窗口虽小,世界很大
3部短篇看似短小却描绘了三个完整的架空世界。
我在看疾驰的男的时候,会猜想看台上那么多人,他们都是些什么人,都在那个世界里做些什么,为什么会有这么残酷的比赛,赛车是如何推进的,赛事是由谁组织的。工事禁止时,为什么会有那么庞大的原始森林,为什么会有444工程......
三部短片代入感都非常强,描绘的世界大相径庭,但它们是那个世界的一个小窗口,你只能看到一部分,但那个世界确实完整的。
日本动漫我觉得最有意思的就是它对架空世界的描述,宫崎骏的作品虽然情节老套,但是他所描绘的每个世界却是独一无二的。看阿凡达的时候我就有一种似曾相识的感觉,这种感觉就是日本动漫的代入感,我会想起幽灵公主,想起风之谷。不过我觉得日本人的架空世界设计更纯粹,欧美在这方面始终无法脱离合理的科学解释,显得比较呆板。
迷宫物语,三个短篇的表现力都非常棒,留给人的印象非常深刻,很久不看我还清楚的记得故事细节,窗口虽小,但世界很大。
音乐真好听....
几个人的风格都非常明显,不过还是更喜欢第一段,既有日本传统,又充满想象力和变化
很CULT。
异色
疯狂的复调,赋予妄想以有形。--短评《迷宫物语》『Tab』
迷宫物语——艾丽丝梦游仙境;狂奔的男人——当功能消失之后,目的仍要实现;工事中止命令——在杉冈勉觉得机器人只知道执行设定的任务之时,他自己也成了一个只知道执行设定任务的人,人和机器人有时候并没有区别~
8/10。板块状行走的人群突然停下,熔化成黑胶蔓延着画面大部分;灿烂飞动的焰火和扭曲至炸裂的肉体机车,在观众喝彩声中分崩离析;狂热的经济建设起得却是丛林沼泽的废都,发疯的机器工头每日送给男主充满零件污泥的早餐。三个故事很像黑暗版[幻想曲],剧中剧结构和画面光怪陆离相当烧脑,差点看不下。
cult、诡谲、奇幻、迷离、天马行空。7.3
小时候闭路电视放这种动画,有点害怕没看完。曾经一度把这片跟《回忆三部曲》搞混。诡谲、疯狂、天马行空,实验色彩颇重。1+2式分段,主体《迷宫物语》非常诡异,带出两个故事, 川尻善昭的《狂奔的男人》概念在后来他在《黑客帝国动画版》里的“世界纪录”里如出一辙,后者更像是本片的延伸。大友克洋《工事中止命令》最喜欢,自然与智能文明的对撞,在二者面前,人类都是非常渺小的,最后一幕挑战机器大怪兽那一幕令人印象深刻。感觉游戏《美少女万华镜》的模式应该是参考了这片。
手法并不新颖。开头和结尾比较喜欢。中间就不是感兴趣的部分。
森本晃司叔~
不懂赛车那部分
一点也看不懂...
依旧是大友克洋那段最好玩
我靠,日本动画做成这样了!
晚上看有点害怕
一看就是认识。大友克洋最明显,川尻次之,另外一个不太熟悉。等看过银河铁道看看。
给人感觉太强烈了
马咪马咪哄~
那个国家的动漫已经做到这样的地步了!