坠落

惊悚片英国,美国2022

主演:格蕾丝·富尔顿,维吉尼亚·加德纳,杰弗里·迪恩·摩根,梅森·古丁,贾斯珀·科尔,达雷尔·丹尼斯,朱莉娅·佩斯·米契尔

导演:斯科特·曼

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 剧照

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更新时间:2023-10-05 01:05

详细剧情

贝琪(格蕾丝·富尔顿 饰)和亨特(维吉尼亚·加德纳 饰)是一对喜欢追求刺激的好友,某天,她们攀上一座高达610米的电视塔后,意外受困于顶端,面对恶劣天气和物资短缺,她们必须设法在令人晕眩的高度上活下去。

 长篇影评

 1 ) 最便捷安全的逃生办法......电工爬电线杆法

年龄大的朋友小时候都看过电工爬光杆电线杆吧?

脚上穿两个钳子鞋,双手再绑一根绳绕过电线杆,一点一点爬上去

两个女主也可以用这个方法下来

1. 把绳子分割成四段,每人两段,每段长度为信号塔铁柱周长

2. 每段绳子两头系两个死结圈

3. 借助绳子的拉力,双手双脚使劲往外推,一点一点慢慢走下来就可以了。

现实中可以这样安全逃生,电影如果这样就没法演了,

心疼编剧,明明很容易就能下来,非得编成比登天还难

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(补充一下,下面有几个IQ不在线的,非得说柱子太粗了,绳子绕不过去。

笨蛋,你不会在平台上面先把绳子绕一圈在下去啊?

还有人说即使第一节下去了,到卫星锅盖那节如何绕绳子?

从上面下来到卫星锅盖那里你直接把绳头穿过去不就ok了?

绕好的绳子你为什么要重新绕一遍?

还有些没IQ的说普通人的体力没有梯子根本爬不下来

那两个女人是普通人吗?

她俩是玩攀岩的高手,玩攀岩的都是可以轻松单手做50个引体向上的力神。

不要拿普通人的力量耐力去想象攀岩高手的力量极限

 2 ) 坠落影片中的一些硬伤

不知电影创作者有没有请专业攀岩者进行咨询,不然以下bug不可能出现:

1、 攀岩中遇到不了解的岩洞时,专业人士不会贸然直接伸手进去,贝琪老公就不会摔死,也不会有后面故事。

2、2000英尺(600多米)的铁塔,不可能从上到下一个截面大小,影片中这样的铁塔,侧向风荷载早就吹断。高空中的锅盖接收器安装也太随意,根本顶不住风力。

3、如此高的铁塔的爬梯,会有环形背部保护设计。梯子也不会从上到下一条直线,而是不同阶段换着方向,以保持重量平衡。

4、塔顶天线,通常都会设计焊接式简易爬梯,用以维修更换顶部导航灯。天线底部女生休息平面,绝对会设计防护栏和楼梯上下空间,不必像女生一样费力翻上翻下。

5、顶部导航灯绝不是个普通灯泡,片中灯泡亮度照不了多远。

6、天线直接就落在三角形塔顶平面,这样的安全结构太假。

7、爬铁塔,特别是弃用的锈铁塔,专业人会戴手套、戴头盔,不会穿短裤。

8、爬2千英尺高铁塔,不可能只带一条50尺绳。背包不专业,连胸扣都没有。并且各人背一个。

9、影片中在塔顶的风,简直就是凉风有信,不像2千尺高空中的风,脱手的绳基本不会垂着。

10、塔顶灯包有电,中间看不到送电线管。

11、铁梯是一段一段的,不可能从上到下一次脱落。铁梯的自重也不可能让所有锈死螺栓断裂。

12、这种专业的攀爬拍摄,会在头盔上装gopro等运动相机,而不会拿着手机杆摄影,容易掉。

13、攀爬除了上去,更重要的是下来。上爬过程中如发现任何危险问题,要么停止,要么修好才爬,越是极限,越会注意安全。螺栓松脱这种事,不可能视而不见。

14、都敢违令攀爬高塔,即不敢把地面围门弄开,车子开进去?

15、大家吐槽的为何不用无人机把手机放到地面发送信号?

暂时想到这些……

 3 ) 关于反转的细节汇总以及感想

——————防剧透——————

——————防剧透——————

——————防剧透——————

——————防剧透——————

透露反转的细节

1.闺蜜刚拿到包的时候猛灌水,但是再次上到平台上之后没有再喝过一口水。刚上去的时候,女主喝水示意闺蜜喝,闺蜜摇头拒绝。女主准备爬到顶端给无人机充电时,喝完了所有水,闺蜜偏头似是口渴却没有喝一口。

闺蜜刚拿到包时喝水,也是最后一次喝水
拿到包后,女主喝完水示意闺蜜喝,闺蜜摇头拒绝并说应该“好好分配”(现在看也是双重含义)
女主爬上去充电前喝完了所有水,闺蜜也没喝

2.闺蜜再次爬上平台后,所有“有效的现实操作”都由女主完成。写纸条、操控无人机、爬上去给无人机充电(这个还蛮巧妙因为给了理由是闺蜜无法完成攀爬动作)。闺蜜都是在提供思路、鼓励女主。

3.闺蜜掉下去的时候,女主先是脱力,然后惊恐到凝滞了一会,才慢慢探头去看下面的情况,这个过程中下面的闺蜜都是没有动静的。当女主看到下面情况时,闺蜜才喊道“我抓住背包了”,如果是第一时间抓住了背包,闺蜜不会有这段沉默的空白,其实是暗示现实中闺蜜已经掉下去了,她抓住背包是女主幻想。

镜头先给到闺蜜离背包很近,暗示观众有可能抓到背包
女主脱力,往后倒坐在平台上,吓到停滞住,反应过来后才慢慢往下看,已经面露悲痛开始流泪,直到“看到”闺蜜抓住了包包,这个过程闺蜜没有说话
此时闺蜜大喊抓住了背包,至此女主完成了对幻象的心理建设,虚幻的闺蜜出现。但是前面的空白无法解释,现实里的情景是女主看着闺蜜尸体陷入崩溃,痛苦大哭,然后开始自我欺骗。
真实情况

4.女主面容苍白嘴唇干裂(而且是在喝了水的前提下)且昏昏欲睡,闺蜜的状态看起来好得多,尚有余力去抚慰女主(我认为她展现的状态是停留在爬下去拿包的时候)。

5.闺蜜鼓励女主别睡,谈到wwe女主喜爱的选手,闺蜜回答出了本不应该知道的正确答案,连女主都讶异地问“你不是没看过吗”,确实真正的闺蜜是不该知道的,只因为女主实际是在和自己对话。

6.给无人机充电时包包掉下来,闺蜜直直看着包包在触手可及的地方掉下去,如果说是来不及还能解释,但事实上她连抬手的动作都没有,双臂一直是自然垂下的状态(不可能接住因为根本没有实体)。女主质问为何不接住背包,她也没有解释而是迟疑没有回答(答案不能揭露)。

没有任何哪怕是微微抬手的反射动作

感想:

设置的反转还是很巧妙的,而且过渡自然,从女主想到最后传递一次信息需要用闺蜜的鞋,引入到拿不到鞋,因为闺蜜掉在下面,逼迫女主打破幻想,直面残酷现实——她早已孤身一人。

绝境也是层层递进,本以为失去无人机,与希望擦肩而过已经是尽头,从有同伴到独自求存又将绝望感推进了一个层次。

后半段给我的两个震撼点,一个是闺蜜早已死亡的自白,另一个是女主将鞋子塞进闺蜜肚中的决绝。

作为幻想出来的形象,后半段的闺蜜一直在强调“我们”怎么怎么样,我们一定能活下来,我们需要填饱肚子……其实是女主需要“不孤独”,所以一直借助闺蜜形象和自我对话,不断强调的我们,其实是在自己给自己信心。

小小的温暖点:女主说,这次可以把短信编辑得更加完善。最后一次她发的短信,其实报地点和拨打求救电话这两点和前面发的信息没两样,只是这次她加上了“我爱你,爸爸”。

ps:男人果然更懂男人……听爸爸的话,远离渣男!!

 4 ) 坠落中的“鸟”

这部片子里其实有个“鸟”的设定一直贯穿:前文是男人死于突现的惊鸟;中间是女人们目睹着不祥的鸟、反复出现于梦中的鸟、在幻灭边缘盘旋的鸟;最后是亲手葬送那不详的鸟、吃鸟,并由此解锁决战模式。

“鸟”作为一般象征物,其基本的含义是:“高度的适应者”,而(某些“作死”的)人类作为鸟的反面,是高度的挑战者——即不适者。

而在本片中,由于剧情的安排,鸟还被赋予了第二层含义:“突发的意外”。

因此我们可以将剧情理解为:高度的不适者在面对突发意外时的行动及其结果。

很显然,如果这种意外不是突然的“跌落”——男人和女友都是死于这种情况——即片名FALL所指那种暴力式的意外,那么女性似乎是更顽强的存在。

最后,女主脱胎换骨,她所重回的地面,对其来说已是全新的世间。凭着自己在生死悬处的所见所思,女主人公既在反省中觉察到了自己对事物的过度美化的倾向——即绝对化、情绪化,又从另一角度避免了因被迫直面不完美而产生的另一种崩溃的可能。

从结局来说,女主的女友事实上通过一场自己将在其中殒命的邀约,完成了对女主的某种义务。当女友的身体最终带着女主人公的唯一希望坠落,后者所拥有的,只是和解与感激。由此,女主也在内心接受了自己丈夫的离开,并同样认可了他的脆弱。

当女主人公再度与自己的父亲拥抱,她非但已经完成了父亲所期待的成长,还拥有了一般男性都无法拥有的生命强度。

 5 ) 高,实在是高!——极限状态下的小场景惊悚片的魅力

对这个片,我想到了一个绝妙的广告语——

汤司令:高,实在是高!

以上是题外话......

高空题材,非常适合特效影厅,我记忆中《云中行走》《热气球飞行家》都是同类题材中票房滑铁卢的,希望该片能有所突破

惊悚片和恐怖片的区别是什么?

恐怖片更多的是在让观众大部分时间保持一种松弛状态后,在几个已经酝酿好的节点,给予观众突然的惊吓,大部分的“吓一跳”恐怖片都是这种模式。

进入二十一世纪后,温子仁和清水崇等亚裔导演提供了一种心理恐怖的模式,通过范围的渲染,让全片不在只是依靠“吓一跳”的要素来取悦观众,他们首先给予了观众一种持续性的恐慌,而这种低强度的持续性恐慌并不会削弱“吓一跳”元素作为恐怖电影的原动力,因此,我们在《招魂》系列或者《咒怨》系列中,让能看到类似的元素,这种“吓一跳”仍然是众多恐怖片的杀手锏,也就注定了恐怖片是无法让观众保持一种持续性的紧张的。

而惊悚片如果去掉了恐怖这一元素后,那么如果保证观众从始至终能有一个长久的紧张感,说直白点,就是如果能让观众憋着尿不去厕所,这便成了考验一部惊悚片的关键了。

众多的惊悚片佳作都做了什么呢?

《活埋》的卖点是一副3平米的棺材;

单场景影片考验剧本和导演,也是让短片导演容易上手的题材,短平快

《狙击电话亭》的卖点是一个2平米的电话亭;

全场只出场了81秒的caller,贡献了全片33%的精彩,法瑞尔贡献了33%,应召女郎们贡献了34%

《隧道》中主人公只能生存在一个车厢的空间内

影片并不是全部都给予了废墟下,而是有很多救援方的内容,使得全片的紧迫感不足

《鲨海》的卖点是鲨鱼怎么开罐头….其实是这个四五平米的防鲨笼;

鲨海和坠落,从影片故事构架上说,基本是一个模子出来的

这些作品很清晰的指出了一条仅惊悚片通往成功的道路——

在极端的环境下,人的挣扎。

那种时时刻刻的胆战心惊,人仿佛就在刀尖上摇摆一样,无论在这个人自身的状态如何,观众对于其所处的环境就始终抱有一个警惕的心理。

而这种极端的空间,越小,越局促,带给人的压力也就越大。

于是,各个创作者开始将主人公放到任何地方。

太空、棺材、电话亭、海底、密室、孤舟、快用光氧气的休眠仓、大床上….

女主全片没离开床的惊悚片《杰罗德游戏》

方寸之间带给观众的魅力和对导演的考验,是同等艰巨的。

这一次,我们被观众带到了一个高度。

《坠落》让观众把视线放到了610米的高空上。

610米是多高?

北京的中国尊是536米,上海中心大厦是632米。

高,太高了,光是影片起始那个从塔底到塔尖的镜头变化,就让我有些晕眩。

影片讲述了两个姑娘徒手爬上610米的电视塔,再如何下来的故事。

用了20分钟爬上去,再用80分钟琢磨如何爬下来。

影片大量使用俯视的镜头,太有临场感了

影片给予两个姑娘的极限空间就是610米高,而面积不过3平左右的平台。

而下面是断了的攀登梯,周围是大片的荒漠,只有一个公路餐厅在几公里之外。

这样一个极限环境下,两个女孩的情绪、挣扎、自救,甚至是绝望,都成为了影片的卖点。

或者说,极限状态下,人们的绝望神态,就是一个主要卖点。

《狙击电话亭》中科林法瑞尔从满不在乎,再到不满、质疑、绝望、愤怒,小小电话亭里的情绪转换,叫人拍案。

《坠落》中,两个女孩的情绪表达更有机会点的方面在于——两个女孩在危机出现后,基本上是能区分出性格啥的差别,情绪上的反馈也是不同。

女一在危机出现伊始便是充斥着惊恐,而与之相对,女二展现得更为积极,更为乐观,而且在自救方面更为主动。

这个时候,有一定观影量的观众大概就知道了,后者的种种表现,说明,她离挂掉不远了。

只有让女主在现有的危机上再加上一个危机BUFF,当她绝地反击,涅槃重生时,带给观众的冲击才大。

影片中我们也能看到,在后面女一如何克服好友的死亡,自救成功。

该片让人心动的地方还在于,哪怕只是微小的 一步,都可能让你掉下去,因此这时加入一些简单的跳跃,就能把观众胆吓出来

于是这边典型的惊悚片把所有卖钱的要素都拿给了观众——

死亡、极限空间、同伴牺牲、大女主、最后的绝地求生。

恐怖电影和惊悚电影能够同时满足人类对死亡和快乐的两种欲望,我们一面随着银幕上的人物,一步步行走在生死之间,因此而害怕,一面,我们舒适的坐在银幕前,为这些危险只发现在银幕上而感到高兴,这就是为什么人们在电影最惊险的时候既会惊声尖叫又会鼓掌喝彩的原因。

在大银幕上运用极限环境的情况,倒也不是只有惊悚片,更为观众了解的,较为代表的就是《碟中谍》系列——

密室的悬吊、爬哈利法塔、扒飞机…..

所以说,观众到底喜欢啥呢?每每进入影厅,眼前漆黑,仿佛是未知领域,大家总会有一丝兴奋,在银幕没有亮起时,我们仿佛都身处一个个孤立的密室。

银幕亮起,我们注意到自己坐在沙发上,是不是一股安全感油然而生。

所以说到底,看的就是未知,看的就是他人的生活,体会的是一种置身之外的安全感。

 6 ) 女主根本都没机会松手害闺蜜,因为闺蜜早就抓不住绳子掉下去了!

就是在全篇唯一一个反转(真相)那里,女主清醒过来时电影给出的画面,当时闺蜜正往上爬,脚踩在柱身往上借力的时候没踩住迅速往下掉产生了一个往下的速度,画面很快,这里我没看到她抓没抓到绳子,不要紧,再继续看女主,原本女主之前拉闺蜜就拉的很吃劲(记住,她拉闺蜜是身体往后使劲的),这时突然间身体失衡往后倒,她连忙松开绳子抱住柱子(这里也可以看出她下意识的反应是为了稳住身体,因为她身后就是虚空,不抱住柱子前方突然失力而产生身体往后的惯性会让她掉下去,其实这就是一瞬间事关自己生死的事,人此时除开产生下意识的保命反应根本就无暇其他的)

再说为什么说闺蜜没抓住绳子就掉下去了?因为那瞬间女主身体失衡是往后倒的,如果闺蜜是抓住绳子掉下去的,那么女主前方会持续受力并且闺蜜脚滑下跌的瞬间会产生一个更大的力带的女主身体往前扑,(就像拔河的时候,如果对方持续发力自己感受到了也会加力往自己这边使劲,但如果对方 突然加力 把绳子往他那边扯,如果时间够快力度够大的话,那么己方就很容易反应不过来平衡就会往对方那边倒,同样如果是对方 突然 松开绳子,己方身体是不是会一下控制不住往以往惯性使力的方向倒?)也就是说是闺蜜跌落的时候没抓住绳子→女主前方突然失力→女主身体往后倒→女主为保命下意识松绳抱柱,看因果逻辑顺序也知道女主根本就害不了闺蜜

至于还有人猜动机的,从女主臆想中和闺蜜一起商量怎么逃生,闺蜜指导自己为自己打气就知道女主不仅是感情,在求生方面也是很依赖闺蜜的,这时候她已经知道丈夫结婚之前和闺蜜那些事了,但闺蜜在她心里依然是正面的,如果女主现实中已对闺蜜产生恶意,不可能自己内心世界中的闺蜜全程正面没有一丝负面的地方吧?而且就算女主sha了闺蜜不管当时是故意的还是不是故意的,在电影反转的时候怎么只体现闺蜜死了不体现是女主的原因导致她死亡的呢?哪怕是有情节暗示一下呢?结果电影全篇这方面明的暗的线索细节都没有,只有一些人拿着所谓的动机和见仁见智的表情断定女主害了闺蜜,这……犯罪要讲证据的啊,即使是电影也要有电影情节支撑的,就像为什么这部电影观众都确定最后闺蜜死了,是因为有电影明、暗线呼应支撑,害人论有吗?

 短评

这俩人眼妆都不防水啊。

8分钟前
  • 赛博老烟枪
  • 推荐

为什么不用无人机把手机送去塔下发信息?反而要去千里之外的宾馆?

12分钟前
  • 神越
  • 还行

真的不要再问为什么不拿无人机把手机送到塔下发信息了!!第一部手机掉下去了,第二手机要留着操控无人机好吗

15分钟前
  • Freja
  • 推荐

万一吃的不是秃鹫肉呢🐧

20分钟前
  • ANTIDOTE
  • 推荐

苹果手机能用三天?

25分钟前
  • Sphiham
  • 推荐

电影介绍里“专业的极限运动爱好者”可以去掉吗?这作死程度,业余爱好者都称不上。60米绳子了解一下?ATC和Grigri带上?能量棒和每人两升水?包包这么重要的东西,得double secure?全程槽点,惊叹于主角团的鲁莽傻不拉几,Becky没死和适者生存一点毛关系没有,完全是运气好。

28分钟前
  • sisi
  • 较差

双肩包除了最后给无人机充电那段,在如此危险的环境下全程单肩背,看的我好想进去把另一个肩膀给她套上。

32分钟前
  • 柠檬咖啡猫
  • 还行

一开始我是坐在椅子上看的,开始爬塔之后我是坐在地板上看的。

35分钟前
  • 瓦晴
  • 还行

她俩好莽啊,感觉很不专业,完全不像很有经验的极限运动者,比如为什么不事先检查安全性,为什么没有助手或者伙伴在下面接应,两人全程单肩背包,不掉才怪,女二还用力晃梯子逗女一,直接加速梯子脱落,只能说她们这么多年就这样攀岩还活着是运气好吧

37分钟前
  • Airy
  • 较差

手机不能绑在无人机上吗

39分钟前
  • LIEN寶
  • 还行

男友的骨灰盒比我网购的眼线笔快递还简陋

41分钟前
  • 弯弯
  • 还行

两个女生困在高塔死路一条的时候,还要讨论爱上同一个男人这种事吗?

44分钟前
  • momo
  • 还行

我小时候爬过我们镇的钢架电视信号塔,爬到一半就不行了,上也上不去,腿抖下也下不来,调整了很久才下来……所以看本片的过程就是一种心里煎熬,仿佛回到过去,观影期间手心里狂飙汗,看其他恐怖片真没有这种效果。近几年大银幕上有不少出圈的攀登类题材的纪录片,已经培养了观众的恐高窒息感,本片也就水到渠成。影片开头,一定会让你想起《垂直极限》,恐高感比《云中行走》吓人,结尾还挺《鲨滩》,能把起承转合玩儿得挺精妙都是前人栽树后人乘凉啊。恐高症患者必看的电影!

46分钟前
  • 1984频道
  • 推荐

看完的感受就是少交点疯批朋友,可以活得久一点。

47分钟前
  • Eric·要回家
  • 还行

像我这种重度恐高人士,到底是做了什么孽才跑来看这种电影。虽然知道都是假的,仍看到全程心惊。基本上把我各种恐高噩梦演练了一遍。

50分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

这么热的天梯子肯定很烫 they shouldn’t make it to the top in the first place lol 这个怀疑导致我全片都没法进入状态哈哈哈哈

53分钟前
  • Man_K
  • 还行

反转绝了!适者生存倒是可以预测到

57分钟前
  • Salines
  • 力荐

最后女主问鞋那一段绝对是全片高光,如果没有这个片段和反转,这部片子就只能沦为非常非常一般的惊悚片。天呐!这种“我一直以为你和我在一起”的手法我太吃了!

58分钟前
  • 神气神气神神气
  • 推荐

看的得了急性恐高症,手心冒汗,双腿发软。明明坐在椅子上,却感觉屁股下面就是高空。这要是在电影院看得多刺激。另外,这恐高症里面还多少有点晕胸……

1小时前
  • 女神的秋裤
  • 推荐

我一点也不担心女主角会坠下去,但我一直担心女二号的胸会弹出来。虽然男性凝视被设定在了剧情之内,但也不要老是把个胸拿来晃眼啊。另外,直冲云霄的高塔本身就是阳具隐喻。在狭小空间里编造出一个故事的能力倒是值得肯定的。

1小时前
  • 私享史
  • 还行

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